-
Kreiranje materijala i tekstura
U analogiji s namještajem, mapiranje je proces oslikavanja svake površine modela u umjetničkom dijelu igre. Nakon što je 3D model (uobičajeno korištene tehnike uključuju: tehnologiju skeniranja fotografija, alhemiju, simulaciju itd.) detaljno podešen i optimiziran, počinje proces mapiranja, koji je također dio stila umjetničkog dijela igre (piksel, gotika, korejski, japanski, drevni, jednostavan, steam, evropski i američki) i detalja umjetničkog dijela likova, pored korištenja mnogo materijala visoke definicije, dizajn... -
produkcija umjetničkog nivoa u engine-u
Produkcija na nivou cijelog procesa Zajednički razvoj Dizajn nivoa 3A nivo Nivoi sljedeće generacije Kompletan paket Sheer tim je završio stotine nivoa cijelog procesa i nivoa sljedeće generacije, od analize rasporeda bijele kutije, planiranja, podjele i zajedničkog dizajna komponenti modela i konceptualnih crteža u ranoj fazi, 3D podataka i produkcije animacijskih efekata u srednjoj fazi (uobičajene tehnike uključuju: tehnologiju skeniranja fotografija, alhemiju, simulaciju itd.) do integracije motora ili nivoa po sistemu "ključ u ruke"... -
Proizvodnja povezivanja i skidanja kože
U procesu produkcije 3D lika, nakon što je mapiranje završeno, slijedi izgradnja skeleta lika u igri. Ljudsko tijelo čine mišići i kosti, kosti igraju potpornu ulogu za ljudsko tijelo, a kretanje lika u igri pokreću kosti. Prvo je potrebno povezati izraze lica. Izgradite skelet kako biste stvorili naknadnu animaciju. Nakon što je skelet izgrađen, vrijeme je za skinning. Budući da su skelet lika i model lika odvojeni... -
Ručno oslikavanje, modeliranje i teksturiranje okruženja
Kao profesionalna kompanija za produkciju umjetničkih djela u igrama, Sheer je posvećen maksimalnom osnaživanju igara naših klijenata, stvaranju impresivnog iskustva igre za igrače, oživljavanju scena u igri, poput trave, drveta, zgrade, planine, mosta i puta, kako bi igrači mogli steći osjećaj uronjenosti u igru. Uloga scena u svijetu igre uključuje: objašnjavanje pogleda na svijet igre, odražavanje stila umjetničkog djela u igri, usklađivanje razvoja radnje, postavljanje ukupne atmosfere... -
Ručno crtano modeliranje likova
Pružamo usluge ručno crtanog modeliranja likova/scena, uključujući dizajniranje i izradu originalnih umjetničkih djela u mnogim različitim umjetničkim stilovima (npr. anime stil). Naši umjetnički dizajneri kreiraju 2D sadržaj u 3D softveru na osnovu koncepta. Konačni proizvod je osnovni model i tekstura. Model je glavni okvir resursa, a tekstura je boja i stil okvira. Da bi se proizveo niski model 3D modela, ručno crtanje određuje konačni rezultat teksture. 30 posto 3D modela... -
Kreiranje modela likova sljedeće generacije
Sheer je posvećen produkciji modela scenografija sljedeće generacije s najnaprednijim tehnikama i alatima za igre, kao što su različite kategorije 3D rekvizita, 3D arhitekture, 3D scena, 3D biljaka, 3D stvorenja, 3D kamenja, 3D PLOT-a, 3D vozila, 3D oružja i produkcija scene. Imamo veliko iskustvo u produkciji scena sljedeće generacije za različite platforme igara (mobilne (Android, Apple), PC (steam, itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), ručne uređaje, igre u oblaku, itd.) i umjetničke stilove. Produkcijski p... -
3D umjetničke i dizajnerske usluge
Kreiranje modeliranja likova sljedeće generacije/kreiranje 3D modeliranja likova Kao velika kompanija za outsourcing game arta, sa briljantnim i kreativnim timom za 3D art dizajn, Sheer stvara 3D umjetničku produkciju najvišeg kvaliteta za naše klijente. Naš tim stručnjaka i umjetnika koji rade na game artu već nekoliko godina postavio je duboke tehničke temelje za nas. Naš studio za snimanje pokreta i studio za 3D skeniranje, sa vodećom međunarodnom opremom, ispunjavaju tehnološke standarde...