• news_banner

Servis

Sljedeća generacijakreiranje modeliranja likova/3D likovikreiranje modela

Kao velika kompanija za outsourcing igara, sa briljantnim i kreativnim 3D umjetničkim dizajnerskim timom, Sheer stvara najkvalitetnije 3D umjetničke produkcije za naše klijente.Naš tim stručnjaka i umjetnika koji su radili na tomeIgra umjetnostza nekoliko godina su postavili duboke tehničke temelje za nas.Naš studio za snimanje pokreta i studio za 3D skeniranje, sa vodećom međunarodnom opremom, ispunjavaju ciljeve tehnološke proizvodnje naših klijenata.Naši stručni timovi imaju veliko iskustvo u različitim oblastimaAAA igraumjetničko dizajniranje i kreiranje, što je dovelo do visokokvalitetnog estetskog nivoa.U međuvremenu, naše iskustvo u proizvodnji igara za više platformi (mobilni telefoni (Android, Apple), PC (Steam, itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), Handheld, igre u oblaku, itd.) i više žanrova je kultivisalo naše mogućnosti izvođenja umetničkih projekata u igri.
Našim klijentima pružamo cjelokupnu procesnu uslugu izrade 3D likova, uključujući koncept,3D modeliranje, postavljanje, skidanje kože i animaciju likova, oživljavamo viziju naših klijenata o dizajnu likova i stvaramo najboljeAAA znakovikoji odgovaraju postavkama igre.
Ciklus proizvodnje lika 3D igre je oko 1-1,5 mjeseci.
Koncept umjetničko djelo određuje ton igre i direktno je povezan s efektom igre, stilom, detaljima i drugim zahtjevima.To je prilično važan dio proizvodnje likova iz 3D igrica.
Sljedeći korak nakon idejnog dizajna je kreiranje modela lika.
Uopšteno govoreći, prvo gradimo srednji model prema obliku tijela, obrisu i drugim osnovnim karakteristikama lika u konceptu.Zatim ćemo kreirati visoki model.Glavna funkcija visokog modela je usavršavanje detalja i materijala modela lika.
Sljedeći korak je nisko modeliranje.Niski model je optimiziran da odgovara obrisu lika, što bi uticalo na kasniju animaciju karaktera.Nakon kreiranja, model je potrebno podijeliti naUV mapiranje.Kada se 3D model podijeli na 2D ravni, specifična pozicija svake ravni koja odgovara 3D modelu se izračunava UV, što omogućava da mapiranje tačno odgovara površini modela.
A onda, vrijeme je da se fokusiramo na mapiranje, kaoPBRmapiranje teksture.Nakon podešavanja 3D modela, mapiranje je također dio likovnog stila igre (piksel, gotika, korejski, japanski, drevni, jednostavni, steam, evropski i američki, ilustracija) i likovnih detalja.Zahtijeva veliki broj materijala visoke definicije.A dizajner je sam završio proizvodnju.Igre sljedeće generacije kombiniraju se s gornjim mapiranjem kako bi se postigla bolja tekstura i performanse karaktera.