• careers_banner

Karijere

Pridruži nam se

U Sheeru uvijek tražimo više talenata, više strasti i više kreativnosti.

Ne ustručavajte se da nam pošaljete svoju biografiju e-poštom, ostavite svoju bilješku na našoj web stranici i recite nam svoje vještine i interese.

Dođite i pridružite nam se!

3D Scene Artist

odgovornosti:

● Izradite modele i teksture za objekte i okruženja za mašine za 3D igre u realnom vremenu
● Dizajnirajte i izradite menije za igre i korisnička sučelja

kvalifikacije:

● Fakultetska diploma ili više u smjeru umjetnosti ili dizajna uključujući dizajn arhitekture, industrijski dizajn ili dizajn tekstila)
● Dobro znanje o 2D dizajnu, slikanju i teksturama
● Dobro vladanje uobičajenom upotrebom uređivača 3D softvera kao što su Maya ili 3D Max
● Strastveni i motivisani da se pridruže industriji igara
● Znanje engleskog je plus, ali nije obavezno

Vodeći 3D umjetnik

odgovornosti:

● Zadužen za tim umjetnika 3D karaktera, okoline ili vozila i srodnih projekata 3D igara u realnom vremenu.
● Poboljšanje nivoa i mape i dizajna putem aktivnog doprinosa i učešća u kreativnoj diskusiji.
● Preuzimanje odgovornosti za upravljanje i pružanje obuke drugim članovima tima u vašim projektima.

kvalifikacije:

● Diploma prvostupnika (smjer u vezi s umjetnošću) sa najmanje 5+ godina iskustva u 3D umjetnosti ili dizajnu, a također je upoznat sa 2D dizajnom uključujući slikanje, teksture itd.
● Dobro poznavanje najmanje jednog 3D softverskog programa (3D Studio Max, Maya, Softimage, itd.) i dobro poznavanje softvera za crtanje uopšte.
● Poseduje iskustvo u proizvodnji softvera za igre, uključujući tehnologiju igara i ograničenja i integraciju umetničkih elemenata u mašine za igre.
● Dobro poznavanje različitih umjetničkih stilova i sposobnost prilagođavanja umjetničkih stilova prema zahtjevima svakog projekta.
● Dobre vještine upravljanja i komunikacije Dobro poznavanje pisanog i govornog engleskog jezika.
● Molimo priložite svoj portfolio zajedno sa biografijom da biste se prijavili za ovu poziciju

3D tehnički umjetnik

odgovornosti:

● Svakodnevna podrška naših umjetničkih timova – unutar i izvan 3D aplikacije.
● Kreiranje osnovnih skripti za automatizaciju, malih alata unutar i izvan 3D aplikacije.
● Instalacija i rješavanje problema sa softverom za umjetnost, dodacima i skriptama.
● Podrška proizvođačima i vođama timova u planiranju implementacije alata.
● Obučite umjetničke timove za korištenje specifičnih alata i najboljih praksi.

kvalifikacije:

● Dobre verbalne i pismene komunikacijske vještine.
● Potrebno poznavanje engleskog i kineskog mandarinskog jezika.
● Dobro poznavanje programa Maya ili 3D Studio Max.
● Osnovno/srednje poznavanje 3D Studio Max skripte, MEL ili Python-a.
● Opšte vještine rješavanja problema sa MS Windows-om i IT-om.
● Poznavanje sistema kontrole revizije, kao što je Perforce.
● Nezavisno.
● Proaktivan, pokazuje inicijativu.

Bonus:

● DOS paketno programiranje ili Windows Powershell.
● Poznavanje umrežavanja (npr. Windows, TCP/IP).
● Isporučio igru ​​kao tehnički umjetnik.
● Iskustvo u igrici, npr. Unreal, Unity.
● Poznavanje montiranja i animacije.

portfolio:

● Za ovu poziciju je potreban portfolio.Ne postoji poseban format, ali mora biti reprezentativan, pokazujući vaše vještine i iskustvo.Kada šaljete scenarije, slike ili video zapise pojedinačnih komada, morate dostaviti dokument koji objašnjava vaš doprinos i prirodu djela, npr. naslov, korišteni softver, profesionalni ili lični rad, svrhu scenarija itd.
● Provjerite je li kod dobro dokumentiran (kineski ili engleski, poželjno engleski).

Art Director

odgovornosti:

● Negujte pozitivno i kreativno okruženje za svoj tim umetnika na uzbudljivim novim projektima igara
● Pruža umjetnički nadzor, provođenje recenzija, kritika, diskusija i pružanje smjernica za postizanje najvišeg kvaliteta umjetničkih i tehničkih standarda
● Identifikujte i blagovremeno prijavite rizike projekta i predložite strategije ublažavanja
● Upravljajte komunikacijom sa partnerima u smislu napretka projekta i umjetničkih pitanja
● Uvesti najbolje prakse kroz mentorstvo i obuku
● Sprovedite dužnu pažnju za nove poslovne prilike ako i kada se to zatraži
● Pokažite dobro vođstvo, harizmu, entuzijazam i osjećaj posvećenosti
● Uspostaviti kanale umjetničke produkcije u koordinaciji sa drugim disciplinama i partnerima
● Sarađujte sa direktorima na postavljanju, proceni i poboljšanju internih procesa, kao i strategije rasta studija
● Blisko sarađujte s drugim AD-ima kako biste podijelili znanje i najbolje prakse i pomogli u razvoju kulture liderstva, proaktivnosti, vlasništva i odgovornosti
● Istražite najsavremenije tehnologije za primenu u industriji igara

kvalifikacije:

● Najmanje 5 godina liderskog iskustva u industriji igara
● Najmanje 10 godina iskustva sa različitim stilovima igara uključujući AA/AAA naslove na glavnim platformama i sveobuhvatno znanje koje se proteže kroz različite umjetničke discipline
● Izvanredan portfolio koji demonstrira rad visokog kvaliteta
● Stručni nivo s jednim ili više mainstream 3D paketa (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, itd.)
● Nedavno iskustvo u razvoju konzole sa najmanje jednom isporučenom AA/AAA naslovom
● Dobro upućen u kreiranje i optimizaciju art pipelinea
● Izuzetne vještine upravljanja i komunikacije
● Dvojezični mandarinski kineski, plus

3D Character Artist

odgovornosti:

● Napravite model i teksturu 3D karaktera, objekta, scene u 3D igrici u realnom vremenu
● Razumjeti i slijediti umjetničke zahtjeve i specifične potrebe projekta
● Odmah naučite sve nove alate ili tehnike
● Izvršava zadatke koji su mu dodijeljeni prema rasporedu projekta uz ispunjavanje očekivanja kvaliteta
● Koristeći kontrolnu listu izvršite početne provjere umjetničkog i tehničkog kvaliteta prije slanja umjetničkog materijala vođi tima na pregled
● Rešite sve probleme koje je primetio producent, vođa tima, umetnički direktor ili klijent
● Odmah prijavite vođu tima o svim poteškoćama na koje naiđete

kvalifikacije:

● Poznavanje sledećih 3D softvera (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, itd.);
● Vješt u 2D dizajnu, slikanju, crtanju itd.;
● Fakultetska diploma ili više (smjerovi vezani za umjetnost) ili diplomirani fakulteti vezani za umjetnost (uključujući arhitektonski dizajn, industrijski dizajn, tekstilni/modni dizajn, itd.);
● Dobro vladanje jednim od 3D softvera kao što su Maya, 3D Max, Softimage i Zbrush
● Posjeduje znanje o 2D dizajnu, slikanju, teksturi, itd.
● Strastveni i motivisani da se pridruže industriji igara
● Fakultet iznad u umjetnosti ili dizajnu, uključujući dizajn arhitekture, industrijski dizajn ili dizajn tekstila)

3D Game Lighting Artist

odgovornosti:

● Kreirajte i održavajte sve elemente rasvjete uključujući dinamičke, statične, filmske i postavke karaktera.
● Radite sa Art Leads kako biste kreirali uvjerljive i dramatične scenarije osvjetljenja za igranje i kinematografiju.
● Osigurajte visok nivo kvaliteta uz održavanje punog opterećenja proizvodnje.
● Radite zajedno sa drugim odeljenjima, posebno VFX i tehničkim umetnicima.
● Predvidjeti, identifikovati i prijaviti sve potencijalne probleme u proizvodnji i saopćiti ih voditelju.
● Uverite se da sredstva za osvetljenje ispunjavaju zahteve za vreme izvođenja i budžetiranje diska.
● Održavajte ravnotežu između vizuelnog kvaliteta i zahtjeva performansi.
● Uskladite ustaljeni vizuelni stil za igru ​​sa izvođenjem osvetljenja.
● Razviti i implementirati nove tehnike u cjevovod rasvjete.
● Budite u toku sa industrijskim tehnikama osvetljenja.
● Radite i održavajte efikasnu organizacionu strukturu za sva rasvjetna sredstva.

kvalifikacije:

● Sažetak zahtjeva:
● 2+ godine iskustva kao upaljač u industriji igara ili srodnim pozicijama i poljima.
● Izuzetno oko za boju, vrednost i kompoziciju izraženu kroz osvetljenje.
● Snažno poznavanje teorije boja, efekata postprocesa i jak osećaj za svetlost i senku.
● Radno znanje o kreiranju rasvjete unutar prethodno ispečenog cevovoda svjetlosnih mapa.
● Poznavanje tehnika optimizacije za motore u realnom vremenu kao što su Unreal, Unity, CryEngine, itd.
● Razumevanje PBR renderovanja i interakcije između materijala i osvetljenja.
● Sposobnost praćenja koncepta/reference i sposobnost rada u širokom rasponu stilova sa minimalnim smjerom.
● Razumevanje stvarnih vrednosti osvetljenja i ekspozicije, i kako oni utiču na sliku.
● Samomotivisan i sposoban da radi i rešava probleme uz minimalnu pomoć.
● Odlične komunikacijske i organizacione vještine.
● Snažan lični portfolio koji prikazuje tehnike osvetljenja.

Bonus vještine:

● Opšte poznavanje drugih vještina (modeliranje, teksturiranje, vfx, itd.).
● Zainteresovanost za proučavanje i izražavanje svetlosti kroz fotografiju ili slikanje je plus.
● Iskustvo korišćenja standardnog industrijskog renderera kao što su Arnold, Renderman, V-ray, Octane, itd.
● Obuka u tradicionalnim umjetničkim medijima (slikanje, vajanje, itd.)