• news_banner

Servis

Sheer je posvećen proizvodnji modela scenografije sljedeće generacije s najnaprednijim tehnikama i alatima igre, kao što su različite kategorije3D rekviziti, 3D arhitektura, 3D scene, 3D biljke, 3D stvorenja, 3D stijene,3D PLOT,3D vozilo, 3D oružje i scenska proizvodnja.Imamo veliko iskustvo u produkciji scena sljedeće generacije za različite platforme za igre (mobilne (Android, Apple), PC (steam, itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), ručne računare, igre u oblaku itd. .) i umjetničkih stilova.
Proces proizvodnje Next-gen scena sličan je onom kod Next-gen likova
Prije svega kreiramo koncept, a zatim analiziramo koncept i dodjeljujemo sredstvo.
Vrlo je kritično analizirati koncept.Da unaprijed analiziramo koji UV modeli se mogu dijeliti, koji materijali se mogu koristiti u četiri smjera kontinuirano za mapiranje performansi.Nakon analize originalne slike, organizirajte objekte od različitih materijala i mjesta na kojima se kontinuirano mapiranje može koristiti za razumnu alokaciju zadataka.
Sljedeći korak je gruba izrada modela.Grubo modeliranjeodređuje ukupnu skalu scene i olakšava postprodukciju.Važno je da se fokusiramo na glavni rezultat kada gradimo grubi model.
Kada je u pitanju proizvodnja srednjih i visokih modela.Suština proizvodnje srednjeg modela je da se precizno demonstrira oblik modela koji je ispod razumnog broja površina, a ožičenje je dobro proporcionalno kako bi se olakšalo naknadno izrezivanje visokog modela.Nakon toga, obrada se rafinira na osnovu originalnog grubog modela kako bi se osigurala proporcija modela kada je model integriran.Ključna tačka izrade visokog modela je ujednačenost vajanja.Poteškoća je dosljedan kvalitet svakog umjetnika.
To je test strpljenja za umjetnike da kreiraju niski model.Uvijek provode dosta vremena usklađujući oblikovani visoki model sa niskim modelom.
Fokus proizvodnje materijala je jedinstvo cjelokupnog materijala, boje i teksture.Pod pretpostavkom da su osnovni materijali dobro definisani, proces zahteva od umetnika da s vremena na vreme podele svoj napredak.
Renderiranje je ključni dio za poboljšanje kvaliteta scene.Općenito, umjetnici nadograđuju ukupnu teksturu scene dodavanjem specijalnih efekata, blic osvjetljenja itd.
Uobičajeni softver za modeliranje scene sljedeće generacije je 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, itd. Proizvodni ciklus ovisi o veličini scene.Produkcija velikih scena zahtijeva mnogo dizajnera igara koji rade zajedno tokom dužeg perioda.