Dizajn likova u igri općenito sadržipogled na svet, pozadina karaktera, karakterist,pozicioniranje karaktera, itd. Ponekad je potrebno kombinovati neke specifične teme sa likom descriptjoni. Dizajn karaktera izveden je iz paragrafa postavke teksta, uključujući skriptu, raspored,skica (kompozicija), i prvi nacrt dizajna likova. Konačno, uglađen je u zrelo konceptualno umjetničko djelo s različitim stilovima kao što su ravna boja, gusta boja, polugusta boja, celuloid, itd., kao i raznim tehnikama portretiranja. Ono što naši umjetnički dizajneri rade je da shvate suštinu teksta i sprovode razne vrste odvijanja, kako bi dizajnirali lik sa izrazitom ličnošću. Portretu lica u igrici treba obratiti pažnju na karakteristikesečenje karoserijei odnos kombinacija glave.
Četiri glavna elementa dvodimenzionalnogpodešavanje karakterasu karakter (NPC) skup atributa,pozadinu, podešavanje slike, ilogic setting. Kako bi napravili igru koja privlači igrače i poboljšava njihovu dobru volju. Što je detaljniji, realističniji, zreliji i detaljniji prikaz likova, to bi scenario igre mogao bolje da otelotvori zamršene odnose između likova.
Nekoliko napomena o modeliranju likova u igrici.
Modeliranje likova je premisa i temelj cjelokupnog rada u dizajnu likova igre. Dizajn i crtanje modeliranja likova treba da se zasniva na zahtjevima zapleta igre, ocrtavajući i odražavajući karakteristike karaktera,proporcija telas, i crtanje odgovarajućeg stila modeliranja likova, koji može biti nacrtan rukom ili direktno kompjuterski. Pored zahtjeva skripte, potrebno je ispuniti zahtjeve naknadnih podataka o kretanju da bi se on pokrenuo. Dakle, modeliranje karaktera treba prilagoditi prema karakteristikamaradnja karakterai podatke o kretanju.
Dvodimenzionalni stilovi modeliranja likova obično se dijele u tri široke kategorije: realistički stil, pretjerani stil, antropomorfni stil, kao npr.Modeliranje japanske siluete. Boja modeliranja karaktera odražava karakteristike lika i to najdirektnijevizuelna slikaiskustvo za publiku. U skladu sa karakteristikama stila igre i napretkom zapleta animacije, dodavanjem ili izmjenom rekvizita i ukrasa na tijelu modeliranja efekt slike postaje bogatiji i življi. Ali na osnovu različitih načina produkcije akcije likova, kada umjetnici dodaju dekoraciju i rekvizite liku, moraju uzeti u obzir efekat kretanja lika u igri i trodimenzionalnom smislu.
Opća klasifikacija stila igre i reprezentativnih djela.
1. Evropa i Amerika
Evropska i američka magija: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, itd.
Srednjovjekovni: “Jaši i ubij”, “Medieval 2 Total War”, serija “Tvrđava”
Gotika: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renesansa: “Age of Sail” “Era 1404” “Assassin's Creed 2
Zapadni kauboj: “Divlji divlji zapad” “Divlji zapad” “Raiders of the Lost Ark
Moderna Evropa i Amerika: većina ratnog žanra sa realističnim temama, kao što su “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” serija, “Watch Dogs”, “Need for Speed” serija
Post-apokaliptično: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Naučna fantastika: (podijeljena na: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, itd.)
a: Steampunk: “Mehanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: serija “Red Alert”, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “Warhammer 40K serija
c: Cyberpunk: serija “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serija “Mass Effect”, “Destiny”
2. Japan
Japanska magija: serija "Final Fantasy", serija "Legenda o herojima", serija "Spirit of Light", serija "Kingdom Hearts", "GI Joe
Japanska gotika: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters
Japanski Steampunk: Final Fantasy serija, Sakura Wars
Japanski cyberpunk: serija “Super Robot Wars”, igre vezane za Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japanska moderna: serija "Kralj boraca", serija "Dead or Alive", serija "Resident Evil", serija "Alloy Gear", serija "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Japanski stil borilačkih vještina: serija “Warring States Basara”, serija “Ninja Dragon Sword”.
Celuloidni stil: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “Ničija zemlja
3. Kina
Uzgoj besmrtnosti: “Dolina duhova, osam čuda” “Taiwu E svitak
Borilačke veštine: „Kraj sveta“, „San o rečnom jezeru“, „Pravo pismo o devet zala
Tri kraljevstva: „Tri kraljevstva
Western travel: “Fantasy West
4. Koreja
Većina njih su mješovite teme, često miješaju evropsku i američku magiju ili kineske borilačke vještine i dodaju im razne steampunk ili cyberpunk elemente, a karakteristike karaktera obično su japanske estetike. Na primjer: "Paradise", "StarCraft" serija, itd.