• news_banner

Servis

Dizajn likova u igri općenito sadržipogled na svet, pozadina karaktera, karakterist,pozicioniranje karaktera, itd. Ponekad je potrebno kombinovati neke specifične teme sakarakter descriptjoni.Dizajn karaktera je izveden iz paragrafa postavke teksta, uključujući skriptu, izgled,skica (kompozicija), i prvi nacrt dizajna likova.Konačno, uglađen je u zrelo konceptualno umjetničko djelo s različitim stilovima kao što su ravna boja, gusta boja, polugusta boja, celuloid, itd., kao i raznim tehnikama portretiranja.Ono što naši umjetnički dizajneri rade je da shvate suštinu teksta i sprovode razne vrste odvijanja, kako bi dizajnirali lik sa izrazitom ličnošću.Prikazu lica u igrici treba obratiti pažnju na karakteristikesečenje karoserijei odnos kombinacija glave.
Četiri glavna elementa dvodimenzionalnogpodešavanje karakterasu karakter (NPC) skup atributa,pozadinu, podešavanje slike, ilogic setting.Kako bi napravili igru ​​koja privlači igrače i poboljšava njihovu dobru volju.Što je detaljniji, realističniji, zreliji i detaljniji prikaz likova, to bi scenario igre mogao bolje da otelotvori zamršene odnose između likova.
Nekoliko napomena o modeliranju likova u igrici.
Modeliranje likova je premisa i temelj cjelokupnog rada u dizajnu likova igre.Dizajn i crtanje modeliranja likova treba da se zasniva na zahtjevima zapleta igre, ocrtavajući i odražavajući karakteristike karaktera,proporcija telas, i crtanje odgovarajućeg stila modeliranja likova, koji može biti nacrtan rukom ili direktno kompjuterski.Pored zahtjeva skripte, potrebno je ispuniti zahtjeve naknadnih podataka o kretanju da bi se on pokrenuo.Dakle, modeliranje karaktera treba prilagoditi prema karakteristikamaradnja karakterai podatke o kretanju.
Dvodimenzionalni stilovi modeliranja likova obično se dijele u tri široke kategorije: realistički stil, pretjerani stil, antropomorfni stil, kao npr.Modeliranje japanske siluete.Boja modeliranja karaktera odražava karakteristike lika i to najdirektnijevizuelna slikaiskustvo za publiku.U skladu sa karakteristikama stila igre i napretkom zapleta animacije, dodavanjem ili izmjenom rekvizita i ukrasa na tijelu modeliranja efekt slike postaje bogatiji i življi.Ali na osnovu različitih načina produkcije akcije likova, kada umjetnici dodaju dekoraciju i rekvizite liku, moraju uzeti u obzir efekat kretanja lika u igri i trodimenzionalnom smislu.

Opća klasifikacija stila igre i reprezentativnih djela.
1. Evropa i Amerika
Evropska i američka magija: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, itd.
Srednjovjekovni: “Jaši i ubij”, “Medieval 2 Total War”, serija “Tvrđava”
Gotika: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renesansa: “Age of Sail” “Era 1404” “Assassin's Creed 2
Zapadni kauboj: “Divlji divlji zapad” “Divlji zapad” “Raiders of the Lost Ark
Moderna Evropa i Amerika: većina ratnog žanra sa realističnim temama, kao što su “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” serija, “Watch Dogs”, “Need for Speed” serija
Post-apokaliptično: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Naučna fantastika: (podijeljena na: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, itd.)
a: Steampunk: “Mehanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: serija “Red Alert”, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “Warhammer 40K serija
c: Cyberpunk: serija “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serija “Mass Effect”, “Destiny”

2. Japan
Japanska magija: serija "Final Fantasy", serija "Legenda o herojima", serija "Spirit of Light", serija "Kingdom Hearts", "GI Joe
Japanska gotika: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters
Japanski Steampunk: Final Fantasy serija, Sakura Wars
Japanski cyberpunk: serija “Super Robot Wars”, igre vezane za Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japanska moderna: serija "Kralj boraca", serija "Dead or Alive", serija "Resident Evil", serija "Alloy Gear", serija "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Japanski stil borilačkih vještina: serija “Warring States Basara”, serija “Ninja Dragon Sword”.
Celuloidni stil: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “Ničija zemlja

3. Kina
Uzgoj besmrtnosti: “Dolina duhova, osam čuda” “Taiwu E svitak
Borilačke veštine: „Kraj sveta“, „San o rečnom jezeru“, „Pravo pismo o devet zala
Tri kraljevstva: „Tri kraljevstva
Western travel: “Fantasy West
4. Koreja
Većina njih su mješovite teme, često miješaju evropsku i američku magiju ili kineske borilačke vještine, i dodaju im razne steampunk ili cyberpunk elemente, a karakteristike karaktera obično su japanske estetike.Na primjer: “Paradise”, “StarCraft” serija, itd.