• news_banner

Usluga

Sheer je posvećen izradi modela pejzaža sljedeće generacije s najnaprednijim tehnikama i alatima za igru, kao što su različite kategorije3D rekviziti, 3D arhitektura, 3D scene, 3D biljke, 3D stvorenja, 3D kamenje,3D GRAFIKA, 3D vozila, 3D oružja i produkcija scene. Imamo veliko iskustvo u produkciji scena sljedeće generacije za različite platforme igara (mobilne (Android, Apple), PC (steam, itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), ručne uređaje, igre u oblaku, itd.) i umjetničke stilove.
Proces produkcije scena iz sljedeće generacije sličan je procesu produkcije likova iz sljedeće generacije.
Prvo, kreiramo koncept, a zatim ga analiziramo i alociramo resurse.
Veoma je važno analizirati koncept. Unaprijed analizirati koji se UV modeli mogu dijeliti, koji se materijali mogu koristiti u četiri smjera kontinuirano za mapiranje performansi. Nakon analize originalne slike, organizirati objekte od različitih materijala i mjesta gdje se kontinuirano mapiranje može koristiti za razumnu raspodjelu zadataka.
Sljedeći korak je gruba izrada modela.Grubo modeliranjeodređuje ukupnu razmjeru scene i olakšava postprodukciju. Važno je fokusirati se na glavni rezultat kada gradimo grubi model.
Kada je u pitanju proizvodnja srednjeg i visokog modela, ključna tačka proizvodnje srednjeg modela je precizno prikazivanje oblika modela, koji je pod razumnim brojem površina, a ožičenje je dobro proporcionalno kako bi se olakšalo naknadno rezbarenje visokog modela. Nakon toga, obrada se usavršava na osnovu originalnog grubog modela kako bi se osigurala proporcija modela kada je model integriran. Ključna tačka izrade visokog modela je ujednačenost skulpture. Teškoća je dosljedan kvalitet svakog umjetnika.
Za umjetnike je stvaranje niskog modela test strpljenja. Uvijek provode mnogo vremena usklađujući isklesani visoki model s niskim modelom.
Fokus materijalne proizvodnje je jedinstvo cjelokupnog materijala, boje i teksture. Pod pretpostavkom da su osnovni materijali dobro definirani, proces zahtijeva od umjetnika da s vremena na vrijeme dijele svoj napredak.
Renderiranje je ključni dio za poboljšanje kvalitete scene. Umjetnici uglavnom poboljšavaju cjelokupnu teksturu scene dodavanjem specijalnih efekata, bljeskalice itd.
Uobičajeni softver za modeliranje scena sljedeće generacije je 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush itd. Produkcijski ciklus zavisi od veličine scene. Produkcija scene velikih razmjera zahtijeva saradnju mnogih dizajnera game arta tokom dužeg perioda.