• news_banner

Vijesti

Nakon 8 mjeseci, broj izdavanja domaćih igara ponovo je pokrenut i industrija igara je izašla iz krize

Uveče 11. aprila 2022. godine, Nacionalna uprava za štampu i publikacije objavila je „Informaciju o odobrenju za domaće onlajn igre u aprilu 2022.“, što znači da će nakon 8 meseci biti ponovo izdat broj domaćeg izdanja igre.Trenutno je Državna uprava za štampu i publikacije odobrila 45 brojeva za objavljivanje igara, uključujući “Dream Voyage” od Sanqi Interactive Entertainment, “Party Star” kompanije Xinxin i “Tower Hunter” od Thunder Network-a, podružnice Gigabita.Pad broja izdanja igre trajao je 263 dana.

图片 2

Poster Party Stars Kredit za sliku: Tap Tap

 

Ponovno pokretanje domaćeg broja izdanja igara nakon 8 mjeseci je definitivno dobra vijest za cijelu industriju igara.Kao praktičari u industriji igara, ono na šta trebamo obratiti pažnju je utjecaj ponovnog pokretanja brojeva objavljivanja igara na industriju igara.

 

1. Signal oporavka industrije igara, promovira razvoj visokokvalitetnih proizvoda industrije igara

Uticaj stagnirajućeg pregleda broja publikacija na kompanije za igre je očigledan.Prema podacima, od jula 2021. do 11. aprila 2022. godine otkazano je 22.000 kompanija vezanih za igre, a 51,5% registrovanog kapitala bilo je ispod 10 miliona juana.Za razliku od toga, 2020. godine, kada je broj publikacije bio uobičajen, broj kompanija koje su otkazale igre za cijelu godinu bio je 18.000.

Godine 2021. stopa rasta kineske industrije igara naglo je pala.Prema službenim podacima „Izvještaja o industriji igara u Kini 2021.“, 2021. stvarni prihod od prodaje kineskog tržišta igara iznosit će 296,513 milijardi juana, što je povećanje od 17,826 milijardi juana u odnosu na prošlu godinu, što je povećanje od 6,4% u odnosu na prethodnu godinu. .Iako su prihodi i dalje zadržali rast, stopa rasta je smanjena za blizu 15% u odnosu na prethodnu godinu pod uticajem postepenog opadanja efekta domaće privrede i pada broja popularnih proizvoda.

图片 1

Prihodi od prodaje i stopa rasta kineskog tržišta igara

Slika dolazi iz „Izvještaja o industriji igara u Kini 2021.“ (Kinesko udruženje za audiovizuelno i digitalno izdavaštvo)

Plava kolona je: stvarni prihod od prodaje na kineskom tržištu igara;narandžasta cik-cak linija je: stopa rasta

Ponovno otvaranje odobrenja broja publikacije dalo je pozitivan signal i nagovještaj topline, ubrizgavajući poticaj u industriju igara.Pogođene nastavkom odobravanja broja izdanja igre, mnoge dionice koncepta igre su uzdrmale tržište.Praktičari iz industrije ponovo vide zoru oživljavanja industrije.

 

2. Kvalitet igre je daleko veći od kvantiteta, što znači da su zahtjevi za kreiranje igre još veći

Strožiji zahtjevi tržišta i dugoročni planovi razvoja zahtijevaju od kompanija koje se bave igrama igara da aktivno šire inozemna tržišta uz povećanje udjela na domaćem tržištu.Stoga, umjetnine igre moraju biti profinjenije i internacionalizirane, što može donijeti više novih iskustava u igri igračima širom svijeta.

Sheer je lider u kreiranju umjetničkog sadržaja igara i nudimo uzbudljivu umjetnost igara za igre visokog kvaliteta.Uvijek osiguravamo vrhunsku umjetnost i kreativnost kako bismo podržali programere igara u produkciji.


Vrijeme objave: Apr-12-2022