Uveče 11. aprila 2022. godine, Nacionalna uprava za štampu i publikacije objavila je „Informacije o odobrenju domaćih online igara u aprilu 2022. godine“, što znači da će nakon 8 mjeseci domaći broj izdanja igre biti ponovo izdat. Trenutno je Državna uprava za štampu i publikacije odobrila 45 brojeva izdanja igara, uključujući „Dream Voyage“ od Sanqi Interactive Entertainment, „Party Star“ od Xinxin Company i „Tower Hunter“ od Thunder Network, podružnice Gigabita. Pad broja objavljenih igara trajao je 263 dana.
Poster Party Stars. Autor slike: Tap Tap.
Ponovno pokretanje broja domaćih objavljenih igara nakon 8 mjeseci definitivno je dobra vijest za cijelu industriju igara. Kao praktičari u industriji igara, ono na što moramo obratiti pažnju je utjecaj ponovnog pokretanja broja objavljenih igara na industriju igara.
1. Signal oporavka industrije igara, promocija razvoja visokokvalitetnih proizvoda industrije igara
Utjecaj stagnacije u pregledu broja publikacija na kompanije za videoigre je očigledan. Prema podacima, od jula 2021. do 11. aprila 2022. godine, 22.000 kompanija povezanih s videoigrama je otkazano, a 51,5% registrovanog kapitala bilo je ispod 10 miliona juana. Nasuprot tome, u 2020. godini, kada je broj publikacija redovno objavljivan, broj otkazanih kompanija za videoigre za cijelu godinu bio je 18.000.
U 2021. godini, stopa rasta kineske industrije igara naglo je pala. Prema službenim podacima "Izvještaja o kineskoj industriji igara za 2021. godinu", u 2021. godini, stvarni prihod od prodaje na kineskom tržištu igara iznosit će 296,513 milijardi juana, što predstavlja povećanje od 17,826 milijardi juana u odnosu na prošlu godinu, odnosno međugodišnje povećanje od 6,4%. Iako prihod i dalje raste, stopa rasta smanjena je za skoro 15% u odnosu na prethodnu godinu pod utjecajem postepenog smanjenja efekta domaće ekonomije i smanjenja broja popularnih proizvoda.
Prihod od prodaje i stopa rasta kineskog tržišta igara
Slika je iz „Izvještaja o kineskoj industriji igara za 2021. godinu“ (Kinesko udruženje za audiovizuelno i digitalno izdavaštvo)
Plavi stupac predstavlja: stvarni prihod od prodaje na kineskom tržištu igara; narančasta cik-cak linija predstavlja: stopu rasta.
Ponovno otvaranje procesa odobravanja broja publikacija poslalo je pozitivan signal i naznaku topline, unoseći poticaj u industriju videoigara. Pogođene ponovnim uvođenjem procesa odobravanja broja publikacija igara, mnoge dionice kompanija koje se bave konceptualnim igrama su se suprotstavile tržištu. Praktičari u industriji ponovo vide početak oživljavanja industrije.
2. Kvalitet igre je daleko veći od kvantiteta, što znači da su zahtjevi za kreiranje igre još veći
Strožiji tržišni zahtjevi i dugoročni planovi razvoja zahtijevaju od kompanija za videoigre da aktivno šire prekomorska tržišta, istovremeno povećavajući svoj udio na domaćem tržištu. Stoga, umjetnička djela u videoigrama moraju biti usavršenija i internacionaliziranija, što igračima širom svijeta može donijeti više novih iskustava u igrama.
Sheer je lider u kreiranju sadržaja za videoigre i pruža uzbudljive videoigre za visokokvalitetne igre. Uvijek osiguravamo vrhunsku umjetnost i kreativnost kako bismo podržali razvojne programere igara u produkciji.
Vrijeme objave: 12. april 2022.