Dugo očekivana kineska međunarodna izložba digitalne interaktivne zabave 2023, poznata i kao ChinaJoy, potresla je pozornicu od 28. do 31. jula u Shanghai New International Expo Centru.Sa potpunim predodžbom ove godine, glavna atrakcija događaja nesumnjivo je bila: globalizacija!
Izlagači iz 22 zemlje i regija širom svijeta okupljaju se u Chinajoyu, sa renomiranim kompanijama iz Kine i inostranstva.
Ovogodišnja izložba je bila masovno okupljanje skoro 500 kineskih i stranih kompanija iz 22 različite zemlje i regiona.Velika imena kao što su Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer i mnogi drugi pridružili su se ChinaJoy zabavi.Oni su prikazali najnovije proizvode, tehnologije i aplikacije za digitalnu zabavu, pružajući prisutnima izbliza iskustvo najtoplije globalne digitalne zabave.
"Globalizacija" zauzima centralno mjesto kao najtoplija tema na izložbi
Chinajoy, Godišnja ekstravaganca igračke industrije, svima daje pogled u napredni igru i industriju u Kini.Iz događanja izvan terena ove godine čini se kao "globalizacija" uzela u centru pažnje kao najtopliju temu.Preko polovine 40+ podržanih aktivnosti ove godine se vrti oko teme "globalizacije".
Na izložbenom prostoru BTOB-a, nevjerovatnih 80% kompanija učesnica se bavi prekograničnim operacijama.Ove kompanije pružaju niz usluga igara kao što su plaćanja, objavljivanje i analiza podataka.Povrh toga, ima hiljade međunarodnih posetilaca koji su posebno putovali u Kinu samo zbog događaja.Svi su tu da se umreže i istraže međunarodne poslovne mogućnosti.
Izlagači: Rastuće zvijezde međunarodnog tržišta i pioniri kineske globalizacije igre
Programeri igre poput divovske mreže, Mihoyo, Lilith, papirnati grad, orao, IGG i diandijski interaktivni, koji su dio ovogodišnje izložbe Chechinajoy, blistaju primjere kineskih kompanija u industriji igranja.
Giant Network, programer igara, otkrio je da je njihov interni projekat igre, "Space Adventure", objavljen ranije nego što se očekivalo u jugoistočnoj Aziji i da je dobio fantastičan odziv na vijetnamskom tržištu.Imaju velike planove za ciljanje velikih globalnih tržišta poput Sjedinjenih Država i Japana za njihovo sljedeće lansiranje.
Igra miHoYo "Stellar Railway", koja je započela svoju globalnu otvorenu beta verziju 26. aprila ove godine, ostvarila je 100 miliona dolara svetskog prihoda u roku od samo 10 dana nakon objavljivanja.Zauzela je tržišni udio od 22% u Japanu i 12% u SAD-u, rangirajući se kao drugo i treće tržište s najboljim rezultatima.
Lilithova igra "Poziv zmajeva", postigao je preko 30 miliona dolara ukupnog međunarodnog prihoda u roku od mjesec dana nakon njegovog pokretanja.IGG-ova "Viking Rise" je utrostručila svoj međunarodni prihod u maju u odnosu na april, što je čini drugom SLG igrom za mobilne telefone sa najvećom zaradom nakon "Castle Clash".Diandian Interactive "Whiteout Survival" osigurao je mjesto u prvih 10 za međunarodne prihode u maju.
Ovi programeri igara ostavljaju svoj trag na međunarodnim tržištima, potresajući postojeću konkurenciju i inspirišući više kineskih kompanija za igre da vide neograničene mogućnosti globalnog tržišta.Oni aktivno proširuju svoje globalno prisustvo i preuzimaju izazov da postanu globalni.
Chinajoy se pretvara u "Globayjoy"
Vraćajući se na izvanmrežne događaje nakon dvogodišnjeg Hiatusa, Chinajoy je prošao značajne promjene.Prvo, većina programera za igru sada smatra globalizacijom po potrebi.Drugo, B2B izložbeni prostor prepun je prekograničnih pružatelja usluga, što ukazuje na pojavu globalnog lanca industrije igara na tržištu.Jasno je da se Chinajoy razvija u "Globayjoy".
Prostoje jedan od njih.trenutno,Prostoje proširio saradnju na preko deset velikih zemalja i regiona, uključujući Kinu, SAD, Kanadu, Japan, Južnu Koreju, Nemačku, Singapur, Australiju i Izrael, podstičući kontinuirani rast međunarodnog poslovanja.Vjerujemo da ćemo u bliskoj budućnosti biti svjedociProstoI brojni programeri igara postižu veliki uspjeh u našim "globalizacija" nastojanjima.
Vrijeme objave: 21.08.2023