• news_banner

Vijesti

2023 ChinaJoy, „Globalizacija“ zauzima centralno mjesto

Dugo očekivani Kineski međunarodni sajam digitalne interaktivne zabave 2023. godine, poznat i kao ChinaJoy, održao se od 28. do 31. jula u Šangajskom novom međunarodnom izložbenom centru. Sa potpunim preuređenjem ove godine, glavna atrakcija događaja nesumnjivo je bila: globalizacija!

封面

Izlagači iz 22 zemlje i regije širom svijeta okupljaju se na sajmu ChinaJoy, s renomiranim kompanijama iz Kine i inostranstva.

Ovogodišnja izložba bila je masovno okupljanje gotovo 500 kineskih i stranih kompanija iz 22 različite zemlje i regije. Velika imena poput Qualcomma, Sonyja, Bandai Namca, DeNA-e, AMD-a, Samsunga, Tianwen Kadokawe, RazorGolda, My Carda, Snapa, Xsolle, VTC Mobilea, AppsFlyera i mnogih drugih pridružila su se ChinaJoy zabavi. Predstavili su najnovije proizvode, tehnologije i aplikacije za digitalnu zabavu, pružajući posjetiocima blisko iskustvo najpopularnije globalne digitalne zabave.

2

 "Globalizacija" zauzima centralno mjesto kao najaktuelnija tema na izložbi

ChinaJoy, godišnja ekstravagancija industrije igara, pruža svima uvid u uspješnu scenu igara i industriju u Kini. Sudeći po događajima izvan lokacije ove godine, čini se da je "globalizacija" u središtu pažnje kao najpopularnija tema. Preko polovine od preko 40 pratećih aktivnosti ove godine vrti se oko teme "globalizacije".

Na izložbenom prostoru BTOB-a, čak 80% kompanija učesnica bavi se prekograničnim poslovanjem. Ove kompanije pružaju niz usluga vezanih za igre, poput plaćanja, objavljivanja i analize podataka. Osim toga, hiljade međunarodnih posjetilaca su posebno doputovali u Kinu samo zbog ovog događaja. Svi su ovdje da se umreže i istraže međunarodne poslovne prilike.

3

Izlagači: Zvijezde u usponu međunarodnog tržišta i pioniri kineske globalizacije igara

Razvojni programeri igara poput Giant Networka, miHoYoa, Lilith, Paper Cityja, Eagle Gamea, IGG-a i DianDian Interactivea, koji su dio ovogodišnje izložbe ChinaJoy, sjajni su primjeri uspješnog globalnog širenja kineskih kompanija u industriji igara.

Giant Network, kompanija za razvoj videoigara, otkrila je da je njihov interni videoigar, "Space Adventure", objavljen ranije nego što se očekivalo u jugoistočnoj Aziji i da je dobio fantastičan odziv na vijetnamskom tržištu. Imaju velike planove da ciljaju velika globalna tržišta poput Sjedinjenih Američkih Država i Japana za svoje sljedeće lansiranje.

4 nova

miHoYo-ova igra "Stellar Railway", koja je započela svoju globalnu otvorenu beta verziju 26. aprila ove godine, ostvarila je prihod od 100 miliona dolara širom svijeta u roku od samo 10 dana nakon objavljivanja. Osvojila je tržišni udio od 22% u Japanu i 12% u SAD-u, što je svrstava na drugo i treće mjesto najuspješnijih tržišta.

Lilithina igra "Call of Dragons" ostvarila je ukupni međunarodni prihod od preko 30 miliona dolara u roku od mjesec dana nakon lansiranja. IGG-ova igra "Viking Rise" utrostručila je međunarodne prihode u maju u poređenju s aprilom, što je čini drugom najprofitabilnijom mobilnom igrom IGG-a nakon "Castle Clasha". DianDian Interactive-ova igra "Whiteout Survival" osigurala je mjesto među 10 najboljih međunarodnih prihoda u maju.

Ovi proizvođači igara ostavljaju svoj trag na međunarodnim tržištima, mijenjajući postojeću konkurenciju i inspirišući više kineskih kompanija za igre da vide neograničene mogućnosti globalnog tržišta. Oni aktivno proširuju svoje globalno prisustvo i prihvataju izazov globalnog poslovanja.

ChinaJoy se transformira u "GlobalJoy"

Vraćajući se offline događajima nakon dvogodišnje pauze, ChinaJoy je prošao kroz značajne promjene. Prvo, većina programera igara sada smatra globalizaciju neophodnom. Drugo, B2B izložbeni prostor je prepun prekograničnih pružatelja usluga, što ukazuje na pojavu globalnog lanca industrije na tržištu igara. Jasno je da se ChinaJoy razvija u "GlobalJoy".

5 novih

Posljednjih godina, sve više kineskih kompanija za videoigre širi svoje prisustvo širom svijeta. Osnovale su podružnice, osnovale studije u inostranstvu, pa čak i investirale u druge studije ili ih preuzele. Sve teže da postanu globalni igrači u industriji videoigara.Čistoje jedan od njih. Trenutno,Čistoproširio je saradnju na preko deset velikih zemalja i regija, uključujući Kinu, SAD, Kanadu, Japan, Južnu Koreju, Njemačku, Singapur, Australiju i Izrael, podstičući kontinuirani rast međunarodnog poslovanja. Vjerujemo da ćemo u bliskoj budućnosti svjedočitiČistoi brojni programeri igara postižu veliki uspjeh u našim "globalizacijskim" nastojanjima.


Vrijeme objave: 21. avg. 2023.