• news_banner

Vijesti

Tržište mobilnih igara 2022: Azijsko-pacifička regija čini 51% globalnog prihoda

Data.ai je prije nekoliko dana objavio novi godišnji izvještaj o ključnim podacima i trendovima na globalnom tržištu mobilnih igara u 2022. godini.

Izvještaj pokazuje da je 2022. godine globalno preuzimanje mobilnih igara bilo približno 89,74 milijarde puta, uz povećanje od 6,67 milijardi puta u odnosu na podatke iz 2021. Međutim, prihod na globalnom tržištu mobilnih igara bio je približno 110 milijardi dolara u 2022., uz smanjenje od 5 % prihoda.

图片1
图片2

Data.ai je istakao da iako je ukupni prihod globalnog tržišta mobilnih igara blago opao u 2022. godini, mnogi najprodavaniji proizvodi i dalje su dostigli nove vrhunce.Na primjer, tokom druge sezone, kumulativni promet RPG mobilne igre otvorenog svijeta "Genshin Impact" lako je premašio 3 milijarde američkih dolara.

Gledajući na trend preuzimanja tokom godina, interes kupaca za mobilne igre i dalje raste.Tokom 2022. godine, globalni igrači su preuzimali mobilne igre u prosjeku milijardu puta sedmično, igrali oko 6,4 milijarde sati sedmično i troše 1,6 milijardi dolara.

U izvještaju se također spominje tako zanimljiv trend: 2022. godine, bez obzira na preuzimanje ili prihod, stare igre nisu izgubile od novih igara koje su lansirane te godine.Među svim mobilnim igarama koje su ušle na listu 1.000 najboljih preuzimanja u Sjedinjenim Državama, prosječan broj preuzimanja starih igara dostigao je 2,5 miliona, dok je broj novih igara bio samo 2,1 milion.

图片4

Regionalna analiza: Što se tiče preuzimanja mobilnih igara, tržišta u razvoju dodatno su proširila svoju prednost.

Na tržištu mobilnih igara na kojem prevladava F2P model, zemlje poput Indije, Brazila i Indonezije imaju ogromne mogućnosti.Prema statistici data.ai-a, Indija je tokom 2022. godine bila daleko ispred u pogledu preuzimanja mobilnih igrica: samo u Google Play prodavnici, indijski igrači su prošle godine preuzeli 9,5 milijardi puta.

图片3

Ali na iOS platformi, Sjedinjene Američke Države su i dalje zemlja s najviše preuzimanja igara od strane igrača prošle godine, oko 2,2 milijarde puta.Kina je na drugom mjestu u ovoj statistici (1,4 milijarde).

 

Regionalna analiza: Japanski i južnokorejski igrači mobilnih igara imaju najviše po glavi stanovnikaltrošenje.

Što se tiče prihoda od mobilnih igara, azijsko-pacifičko tržište i dalje je vodeće regionalno tržište na svijetu, s više od 51% tržišnog udjela, a podaci iz 2022. su veći od onih iz 2021. (48%).Prema izvještaju, na iOS platformi Japan je zemlja s najvećom potrošnjom igrača po kapitalu u igricama: 2022. godine prosječna mjesečna potrošnja japanskih igrača za iOS igre dostići će 10,30 američkih dolara.Južna Koreja je na drugom mjestu u izvještaju.

Međutim, na Google Play prodavnici igrači iz Južne Koreje imaju najveću prosječnu mjesečnu potrošnju na igre u 2022. godini, dostižući 11,20 dolara.

图片5

Analiza kategorija: Strateške i RPG igre su ostvarile najveći prihod

Sa stanovišta prihoda, 4X March Battle (Strategija), MMORPG, Battle Royale (RPG) i Slot igre su vodeće u kategorijama mobilnih igara.U 2022. godini, globalni prihod od 4X marširajućih bitaka (strateških) mobilnih igara premašit će 9 milijardi američkih dolara, što čini oko 11,3% ukupnog prihoda tržišta mobilnih igara - iako preuzimanja igara u ovoj kategoriji čine manje od 1 %.

 

Sheer Game vjeruje da shvaćanje najnovijih dostignuća u globalnoj industriji igara u realnom vremenu promoviše naše samo-iteriranje brže i poboljšava kvalitetu naše usluge.Kao dobavljač s kompletnim umjetničkim procesima, Sheer Game je posvećen pružanju najboljeg iskustva za klijente.Održat ćemo našu visokokvalitetnu uslugu i pružiti prilagođenu trendovsku umjetničku produkciju za klijente iz cijelog svijeta.


Vrijeme objave: Apr-19-2023