Dani prije, Data.i objavio je novi godišnji izvještaj o ključnim podacima i trendovima globalnog tržišta mobilnog igara 2022. godine.
Izvještaj pokazuje da je 2022. godine globalno preuzimanje mobilnih igara bilo približno 89,74 milijarde puta, uz povećanje od 6,67 milijardi puta u odnosu na podatke iz 2021. Međutim, prihod na globalnom tržištu mobilnih igara bio je približno 110 milijardi dolara u 2022., uz smanjenje od 5 % prihoda.
Data.ai je istakao da iako je ukupni prihod globalnog tržišta mobilnih igara blago opao u 2022. godini, mnogi najprodavaniji proizvodi i dalje su dostigli nove vrhunce.Na primjer, tokom druge sezone, kumulativni promet RPG mobilne igre otvorenog svijeta "Genshin Impact" lako je premašio 3 milijarde američkih dolara.
Gledajući na trend preuzimanja tokom godina, interes kupaca za mobilne igre i dalje raste.Tokom 2022. godine, globalni igrači su preuzimali mobilne igre u prosjeku milijardu puta sedmično, igrali oko 6,4 milijarde sati sedmično i troše 1,6 milijardi dolara.
Regionalna analiza: U pogledu mobilnih igara preuzimanja, razvijaju tržišta dalje proširila svoj vodstvo.
Na tržištu mobilnih igara na kojem prevladava F2P model, zemlje poput Indije, Brazila i Indonezije imaju ogromne mogućnosti.Prema statistici data.ai-a, Indija je tokom 2022. godine bila daleko ispred u pogledu preuzimanja mobilnih igrica: samo u Google Play prodavnici, indijski igrači su prošle godine preuzeli 9,5 milijardi puta.
Ali na iOS platformi, Sjedinjene Države su još uvijek zemlja s najviše preuzimanja igara od strane igrača prošle godine, oko 2,2 milijarde puta.Kina je na drugom mjestu u ovoj statistici (1,4 milijarde).
Regionalna analiza: Japanski i južnokorejski igrači mobilnih igara imaju najviše po glavi stanovnikaltrošenje.
Što se tiče prihoda od mobilnih igara, azijsko-pacifičko tržište i dalje je vodeće regionalno tržište na svijetu, s više od 51% tržišnog udjela, a podaci iz 2022. su veći od onih iz 2021. (48%).Prema izvještaju, na iOS platformi Japan je zemlja s najvećom potrošnjom igrača po kapitalu u igricama: 2022. godine prosječna mjesečna potrošnja japanskih igrača za iOS igre dostići će 10,30 američkih dolara.Južna Koreja je na drugom mjestu u izvještaju.
Međutim, na Google Play prodavnici igrači iz Južne Koreje imaju najveću prosječnu mjesečnu potrošnju na igre u 2022. godini, dostižući 11,20 dolara.
Analiza kategorija: Strateške i RPG igre su ostvarile najveći prihod
Sa stanovišta prihoda, 4x mart bitka (Strategija), MMORPG, Battle Royale (RPG) i utorske igre vode u kategorijama mobilnih igara.U 2022. godini, globalni prihod od 4X marširajućih bitaka (strateških) mobilnih igara premašit će 9 milijardi američkih dolara, što čini oko 11,3% ukupnog prihoda tržišta mobilnih igara - iako preuzimanja igara u ovoj kategoriji čine manje od 1 %.
Kao dobavljač s cjelovitim umjetničkim cjevovodima, čista igra posvećena je pružanju najboljeg iskustva za klijente.Održavat ćemo svoju kvalitetnu uslugu i pružiti prilagođenu trendi umjetničku proizvodnju za klijente iz cijelog svijeta.
Vrijeme objave: Apr-19-2023