Prije nekoliko dana, data.ai je objavio novi godišnji izvještaj o ključnim podacima i trendovima globalnog tržišta mobilnih igara u 2022. godini.
Izvještaj pokazuje da je u 2022. godini broj preuzimanja mobilnih igara na globalnom nivou bio približno 89,74 milijarde puta, što predstavlja povećanje od 6,67 milijardi puta u poređenju s podacima iz 2021. godine. Međutim, prihod od globalnog tržišta mobilnih igara iznosio je približno 110 milijardi dolara u 2022. godini, uz smanjenje prihoda od 5%.


Data.ai je istakao da, iako je ukupni prihod globalnog tržišta mobilnih igara neznatno opao u 2022. godini, mnogi najprodavaniji proizvodi su ipak dostigli nove vrhunce. Na primjer, tokom druge sezone, kumulativni promet RPG mobilne igre otvorenog svijeta "Genshin Impact" lako je premašio 3 milijarde američkih dolara.
Gledano iz trenda preuzimanja tokom godina, interes korisnika za mobilne igre i dalje raste. Tokom 2022. godine, igrači širom svijeta su preuzimali mobilne igre u prosjeku milijardu puta sedmično, igrali su otprilike 6,4 milijarde sati sedmično i potrošili 1,6 milijardi dolara.
U izvještaju se također spominje zanimljiv trend: u 2022. godini, bez obzira na broj preuzimanja ili prihod, stare igre nisu gubile u odnosu na nove igre koje su lansirane te godine. Među svim mobilnim igrama koje su se našle na listi 1.000 najboljih preuzimanja u Sjedinjenim Državama, prosječan broj preuzimanja starih igara dostigao je 2,5 miliona, dok je kod novih igara bio samo 2,1 milion.

Regionalna analiza: Što se tiče preuzimanja mobilnih igara, tržišta u razvoju dodatno su povećala svoju prednost.
Na tržištu mobilnih igara gdje prevladava F2P model, zemlje poput Indije, Brazila i Indonezije imaju ogromne mogućnosti. Prema statistikama data.ai, tokom 2022. godine Indija je bila daleko ispred po broju preuzimanja mobilnih igara: samo u Google Play trgovini, indijski igrači su prošle godine preuzeli 9,5 milijardi puta.

Ali na iOS platformi, Sjedinjene Američke Države su i dalje zemlja s najviše preuzimanja igara od strane igrača prošle godine, oko 2,2 milijarde puta. Kina je na drugom mjestu po ovoj statistici (1,4 milijarde).
Regionalna analiza: Japanski i južnokorejski igrači mobilnih igara imaju najveći broj igrača po glavi stanovnika.lpotrošnja.
Što se tiče prihoda od mobilnih igara, azijsko-pacifička regija i dalje je vodeće regionalno tržište na svijetu, s više od 51% tržišnog udjela, a podaci iz 2022. godine su veći od onih iz 2021. (48%). Prema izvještaju, na iOS platformi, Japan je zemlja s najvećom potrošnjom igrača po glavi stanovnika: u 2022. godini prosječna mjesečna potrošnja japanskih igrača u iOS igrama dostići će 10,30 američkih dolara. Južna Koreja je na drugom mjestu u izvještaju.
Međutim, na Google Play trgovini, južnokorejski igrači imaju najveću prosječnu mjesečnu potrošnju na igre u 2022. godini, dostigavši 11,20 dolara.

Analiza kategorije: Strategijske i RPG igre ostvarile su najveći prihod
Sa stanovišta prihoda, 4X March Battle (Strategija), MMORPG, Battle Royale (RPG) i slot igre prednjače u kategorijama mobilnih igara. U 2022. godini, globalni prihod od 4X Marching Battle (Strategija) mobilnih igara će premašiti 9 milijardi američkih dolara, što čini oko 11,3% ukupnog prihoda tržišta mobilnih igara - iako preuzimanja igara u ovoj kategoriji čine manje od 1%.
Sheer Game vjeruje da praćenje najnovijih dostignuća u globalnoj industriji igara u realnom vremenu potiče naše brže samorazvoj i poboljšava kvalitetu naših usluga. Kao dobavljač s punim ciklusom umjetničkih proizvoda, Sheer Game je posvećen pružanju najboljeg iskustva klijentima. Održavat ćemo našu visokokvalitetnu uslugu i pružati prilagođenu modernu umjetničku produkciju za klijente iz cijelog svijeta.
Vrijeme objave: 19. april 2023.