• news_banner

Servis

Sljedeća generacijakreiranje modeliranja likova/3D likovikreiranje modela

Kao velika kompanija za outsourcing igara, sa briljantnim i kreativnim timom za dizajn 3D umjetnosti, Sheer stvara najkvalitetnije 3D umjetničke produkcije za naše klijente.Naš tim stručnjaka i umjetnika koji su radili na tomeIgra umjetnostza nekoliko godina su postavili duboke tehničke temelje za nas.Naš studio za snimanje pokreta i studio za 3D skeniranje, sa vodećom međunarodnom opremom, ispunjavaju ciljeve tehnološke proizvodnje naših klijenata.Naši stručni timovi imaju veliko iskustvo u različitim oblastimaAAA igraumjetničko dizajniranje i kreiranje, što je dovelo do visokokvalitetnog estetskog nivoa.U međuvremenu, naše iskustvo u proizvodnji igara za više platformi (mobilni telefoni (Android, Apple), PC (Steam, itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), Handheld, igre u oblaku, itd.) i više žanrova je kultivisalo naše sposobnosti u realizaciji umetničkih projekata u igri.
Našim klijentima pružamo cjelokupnu procesnu uslugu izrade 3D likova, uključujući koncept,3D modeliranje, montiranje, skidanje kože i animacija likova, oživljavamo viziju naših klijenata o dizajnu likova i stvaramo najboljeAAA znakovikoji odgovaraju postavkama igre.
Ciklus proizvodnje lika 3D igre je oko 1-1,5 mjeseci.
Koncept umjetničko djelo određuje ton igre i direktno je povezan s efektom igre, stilom, detaljima i drugim zahtjevima.To je prilično važan dio proizvodnje likova iz 3D igara.
Sljedeći korak nakon koncepta dizajna je kreiranje modela lika.
Generalno, mi prvo gradimo srednji model prema obliku tijela, obrisu i drugim osnovnim karakteristikama lika u konceptu arta.Zatim ćemo kreirati visoki model.Glavna funkcija visokog modela je usavršavanje detalja i materijala modela lika.
Sljedeći korak je nisko modeliranje.Niski model je optimiziran da odgovara obrisu lika, što bi uticalo na kasniju animaciju karaktera.Nakon kreiranja, model je potrebno podijeliti naUV mapiranje.Kada se 3D model podijeli na 2D ravni, specifična pozicija svake ravni koja odgovara 3D modelu se izračunava UV, što omogućava da mapiranje tačno odgovara površini modela.
A onda je vrijeme da se fokusiramo na mapiranje, kaoPBRmapiranje teksture.Nakon prilagođavanja 3D modela, mapiranje je također dio likovnog stila igre (piksel, gotika, korejski, japanski, drevni, jednostavni, steam, evropski i američki, ilustracija) i likovnih detalja.Zahtijeva veliki broj materijala visoke definicije.A dizajner je sam završio proizvodnju.Igre sljedeće generacije kombiniraju se s gornjim mapiranjem kako bi se postigla bolja tekstura i performanse karaktera.