Pridružite nam se
U Sheeru uvijek tražimo više talenata, više strasti i više kreativnosti.
Ne ustručavajte se da nam pošaljete svoj CV putem e-maila, ostavite poruku na našoj web stranici i navedete svoje vještine i interesovanja.
Dođite i pridružite nam se!
Umjetnik 3D scena
Odgovornosti:
● Izrada modela i tekstura za objekte i okruženja za 3D igre u realnom vremenu
● Dizajn i izrada menija igara i korisničkih interfejsa
Kvalifikacije:
● Fakultetska diploma ili viša diploma iz oblasti umjetnosti ili dizajna, uključujući arhitektonski dizajn, industrijski dizajn ili dizajn tekstila)
● Odlično znanje o 2D dizajnu, slikanju i teksturama
● Dobro poznavanje uobičajenih 3D softverskih editora kao što su Maya ili 3D Max
● Strastven i motiviran za pridruživanje industriji videoigara
● Poznavanje engleskog jezika je prednost, ali nije obavezno
Vodeći 3D umjetnik
Odgovornosti:
● Zadužen za tim 3D umjetnika likova, okruženja ili vozila i srodne 3D projekte igara u stvarnom vremenu.
● Poboljšanje nivoa i dizajna mapa aktivnim doprinosom i učešćem u kreativnoj diskusiji.
● Preuzimanje odgovornosti za upravljanje i pružanje obuke drugim članovima tima u vašim projektima.
Kvalifikacije:
● Diploma prvog stepena (smjer srodan umjetnosti) sa najmanje 5+ godina iskustva u 3D umjetnosti ili dizajnu, te poznavanje 2D dizajna, uključujući slikanje, teksture itd.
● Odlično poznavanje barem jednog 3D softverskog programa (3D Studio Max, Maya, Softimage, itd.) i dobro poznavanje softvera za crtanje općenito.
● Posjedovanje iskustva u produkciji softvera za igre, uključujući tehnologiju igara i ograničenja te integriranje umjetničkih elemenata u engine igara.
● Dobro poznavanje različitih umjetničkih stilova i sposobnost prilagođavanja umjetničkih stilova prema zahtjevima svakog projekta.
● Dobre menadžerske i komunikacijske vještine. Dobro poznavanje pisanog i usmenog engleskog jezika.
● Molimo Vas da priložite svoj portfolio zajedno sa CV-jevima kako biste se prijavili za ovu poziciju
3D tehnički umjetnik
Odgovornosti:
● Svakodnevna podrška našim umjetničkim timovima – unutar i izvan 3D aplikacije.
● Kreiranje osnovnih skripti za automatizaciju, malih alata unutar i izvan 3D aplikacije.
● Instalacija i rješavanje problema s umjetničkim softverom, dodacima i skriptama.
● Podrška proizvođačima i vođama timova u planiranju primjene alata.
● Obučiti umjetničke timove za korištenje specifičnih alata i najboljih praksi.
Kvalifikacije:
● Dobre verbalne i pismene komunikacijske vještine.
● Potrebno je poznavanje engleskog i mandarinskog kineskog jezika.
● Dobro poznavanje programa Maya ili 3D Studio Max.
● Osnovno / srednje znanje 3D Studio Max skripti, MEL ili Python jezika.
● Opće vještine rješavanja problema s MS Windowsom i IT-om.
● Poznavanje sistema za kontrolu verzija, kao što je Perforce.
● Nezavisno.
● Proaktivan/na, pokazuje inicijativu.
Bonus:
● DOS paketno programiranje ili Windows Powershell.
● Poznavanje mrežnih tehnologija (npr. Windows, TCP/IP).
● Postavio sam igru kao tehnički dizajner.
● Iskustvo s engine-ovima za igre, npr. Unreal, Unity.
● Poznavanje rigging-a i animacije.
Portfolio:
● Za ovu poziciju je potreban portfolio. Ne postoji određeni format, ali portfolio mora biti reprezentativan i prikazivati vaše vještine i iskustvo. Prilikom slanja pojedinačnih radova - scenarija, slika ili videa, morate dostaviti dokument u kojem objašnjavate svoj doprinos i prirodu rada, npr. naslov, korišteni softver, profesionalni ili lični rad, svrhu scenarija itd.
● Molimo Vas da provjerite da li je kod dobro dokumentiran (kineski ili engleski, engleski je poželjniji).
Umjetnički direktor
Odgovornosti:
● Podstičite pozitivno i kreativno okruženje za svoj tim umjetnika na uzbudljivim novim projektima igara
● Pružanje umjetničkog nadzora, provođenje recenzija, kritika, diskusija i davanje smjernica za postizanje najvišeg kvaliteta umjetničkih i tehničkih standarda
● Pravovremeno identificirati i prijaviti rizike projekta i predložiti strategije ublažavanja
● Upravljajte komunikacijom s partnerima u pogledu napretka projekta i umjetničkih pitanja
● Usađivanje najboljih praksi kroz mentorstvo i obuku
● Provesti dubinsku analizu za nove poslovne prilike ako i kada se to zatraži
● Pokazivanje dobrog liderstva, karizme, entuzijazma i osjećaja predanosti
● Uspostaviti umjetničke produkcijske programe u koordinaciji s drugim disciplinama i partnerima
● Saradnja s direktorima na postavljanju, procjeni i poboljšanju internih procesa, kao i strategije rasta studija
● Usko sarađujte s drugim direktorima kako biste dijelili znanje i najbolje prakse i pomogli u razvoju kulture liderstva, proaktivnosti, vlasništva i odgovornosti
● Istraživanje najsavremenijih tehnologija za primjenu u industriji igara
Kvalifikacije:
● Najmanje 5 godina liderskog iskustva u industriji videoigara
● Najmanje 10 godina iskustva s različitim stilovima igara, uključujući AA/AAA naslove na glavnim platformama, te sveobuhvatno znanje koje obuhvata različite umjetničke discipline
● Izvanredan portfolio koji pokazuje visokokvalitetan rad
● Stručni nivo s jednim ili više popularnih 3D paketa (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, itd.)
● Nedavno iskustvo u razvoju konzola sa barem jednom isporučenom AA/AAA naslovom
● Dobro upućen u kreiranje i optimizaciju umjetničkih procesa
● Izuzetne menadžerske i komunikacijske vještine
● Dvojezični mandarinski kineski, prednost
Umjetnik 3D likova
Odgovornosti:
● Izradite model i teksturu 3D lika, objekta, scene u 3D engineu za igre u realnom vremenu
● Razumjeti i slijediti umjetničke zahtjeve i specifične potrebe projekta
● Brzo naučite sve nove alate ili tehnike
● Izvršava zadatke koji su mu dodijeljeni u skladu s rasporedom projekta, uz ispunjavanje očekivanja kvalitete
● Korištenje kontrolne liste za obavljanje početnih provjera umjetničkog i tehničkog kvaliteta prije slanja umjetničkog materijala vođi tima na pregled
● Ispravite sve probleme koje je primijetio producent, vođa tima, umjetnički direktor ili klijent
● Odmah obavijestite Vođu tima o svim poteškoćama koje se pojave
Kvalifikacije:
● Vješto poznavanje sljedećih 3D softvera (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, itd.);
● Vješt u 2D dizajnu, slikanju, crtanju itd.;
● Diploma fakulteta ili više (smjerovi vezani za umjetnost) ili diplomci umjetničkih fakulteta (uključujući arhitektonski dizajn, industrijski dizajn, tekstilni/modni dizajn itd.);
● Dobro poznavanje jednog od 3D softvera kao što su Maya, 3D Max, Softimage i Zbrush
● Posjeduje znanje o 2D dizajnu, slikanju, teksturiranju itd.
● Strastven i motiviran za pridruživanje industriji videoigara
● Fakultet višeg smjera (umjetnost ili dizajn, uključujući arhitektonski dizajn, industrijski dizajn ili dizajn tekstila)
Umjetnik rasvjete za 3D igre
Odgovornosti:
● Kreirajte i održavajte sve elemente osvjetljenja, uključujući dinamičke, statičke, filmske i postavke likova.
● Sarađujte s voditeljima kreativne umjetnosti kako biste stvorili uvjerljive i dramatične scenarije osvjetljenja za igranje i kinematografiju.
● Osigurati visok nivo kvaliteta uz održavanje punog proizvodnog opterećenja.
● Saradnja s drugim odjelima, posebno s VFX i tehničkim umjetnicima.
● Predvidjeti, identificirati i prijaviti sve potencijalne probleme u proizvodnji i komunicirati ih voditelju.
● Osigurajte da rasvjetna sredstva ispunjavaju zahtjeve za budžetiranje vremena izvođenja i diskovnog prostora.
● Održavajte ravnotežu između vizualnog kvaliteta i zahtjeva za performansama.
● Uskladite utvrđeni vizualni stil igre s izvedbom osvjetljenja.
● Razviti i implementirati nove tehnike u rasvjetni sistem.
● Budite u toku s tehnikama industrijske rasvjete.
● Raditi u okviru i održavati efikasnu organizacijsku strukturu za svu opremu za rasvjetu.
Kvalifikacije:
● Sažetak zahtjeva:
● 2+ godine iskustva kao pomoćnik u industriji videoigara ili srodnim pozicijama i oblastima.
● Izuzetno oko za boju, vrijednost i kompoziciju izraženu kroz osvjetljenje.
● Odlično poznavanje teorije boja, efekata postprocesiranja i snažan osjećaj za svjetlo i sjenu.
● Praktično znanje kreiranja rasvjete unutar unaprijed pripremljenog procesa mapiranja svjetla.
● Poznavanje tehnika optimizacije za real-time engine-ove kao što su Unreal, Unity, CryEngine, itd.
● Razumijevanje PBR renderiranja i interakcije između materijala i osvjetljenja.
● Sposobnost praćenja koncepta/reference i sposobnost rada unutar širokog spektra stilova uz minimalne upute.
● Razumijevanje stvarnih vrijednosti osvjetljenja i ekspozicije, te kako oni utječu na sliku.
● Samomotiviran/a i sposoban/na za rad i rješavanje problema uz minimalnu pomoć.
● Odlične komunikacijske i organizacijske vještine.
● Snažan lični portfolio koji prikazuje tehnike osvjetljenja.
Bonus vještine:
● Opće znanje o drugim vještinama (modeliranje, teksturiranje, vizualni efekti, itd.).
● Zainteresovanost za proučavanje i izražavanje svjetlosti kroz fotografiju ili slikarstvo je prednost.
● Iskustvo u korištenju standardnog industrijskog renderera kao što su Arnold, Renderman, V-ray, Octane itd.
● Obuka u tradicionalnim umjetničkim medijima (slikanje, vajanje, itd.)