Trenutno je nivo UI dizajna mnogih igara još uvijek u relativno početnoj fazi, a većina dizajna se mjeri samo na osnovu osnovnih funkcija i "lijepih" benchmarkova, ignorišući operativne potrebe različitih korisnika, koje su ili zamorne ili posuđene iz remek-djela. Nedostaju vlastite karakteristike igre. Sheerov dizajn UI-ja igre stalno se poziva na znanje psihologije, inženjerstva i drugih multidisciplinarnih oblasti, te razmatra složen odnos između igara, igrača i dizajnerskog tima iz više perspektiva. Sheer posvećuje veliku pažnju umjetničkoj estetici, profesionalnoj tehnologiji, psihološkim emocijama itd. i stalno razvija UI igre iz više perspektiva.