Trenutno je nivo UI dizajna mnogih igara još uvijek u relativno primarnoj fazi, a većina dizajna se mjeri samo na osnovu osnovnih funkcija i "lijepih" mjerila, zanemarujući operativne potrebe različitih korisnika, koje su ili zamorne ili posuđene iz remek-djela. .Nedostatak vlastitih karakteristika igre.Sheerov dizajn korisničkog sučelja za igre se stalno odnosi na poznavanje psihologije, inženjeringa i drugih multidisciplinarnih područja, i raspravlja o složenom odnosu između igara, igrača i dizajnerskog tima iz više perspektiva.Sheer posvećuje veliku pažnju umjetničkoj estetici, profesionalnoj tehnologiji, psihološkim emocijama, itd., i stalno razvija korisničko sučelje igre iz više perspektiva.