UI=Korisnički interfejs, odnosno „dizajn korisničkog interfejsa“.
Ako otvorite igru koju ste igrali u posljednja 24 sata, odinterfejs za prijavu, radni interfejs, interakcijski interfejs, rekviziti za igru, ikone veština, ICON, svi ovi dizajni pripadaju korisničkom sučelju igre.drugim riječima, više od polovine vašeg rada u procesu igranja igre se bavi korisničkim sučeljem, bilo da je pametno dizajniran, jasan i uglađen, u velikoj mjeri utiče na vaše iskustvo igre.
Game UIdizajn nije ni „dizajner igara“ niti „dizajner korisničkog interfejsa“.
Da jednostavno razbijemo igru i dizajn korisničkog sučelja za razumijevanje.
-Igre, odnosno proces ljudske zabave.
Dizajn korisničkog sučelja odnosi se na cjelokupni dizajn interakcije čovjeka i računara, logike rada i estetike interfejsa softvera.
Kombinacijom ove dvije definicije, može se zaključiti da dizajn korisničkog sučelja igre omogućava igračima interakciju s igrom radi zabave kroz dizajn interfejsa.
Iz poređenja interfejsa između drugog korisničkog sučelja i korisničkog sučelja za igre, možemo vidjeti da dizajn korisničkog sučelja mobilnih internet aplikacija ili tradicionalnog softvera gotovo zauzima cjelokupnu vizualnu izvedbu cijelog proizvoda, dok dizajn korisničkog sučelja igre predstavlja samo dio umjetnosti igre.
UI interfejs igre
Dizajn korisničkog sučelja mobilnih internet aplikacija ili tradicionalnog softvera obično naglašava informacije i prati trend, dok ikone korisničkog sučelja igre, granice interfejsa, prijave i druge najčešće stvari moraju biti nacrtane rukom.I zahtijeva od dizajnera da razumiju svjetonazor igre i da koriste svoju maštu u skladu s jedinstvenim umjetničkim stilom igre.
Druge vrste dizajna korisničkog sučelja same nose sadržaj svojih proizvoda, dok korisničko sučelje za igre nosi sadržaj i igrivost igre, što u suštini vodi korisnike i igrače na lakši rad.Karakteristike same igre također određuju razliku između dizajna korisničkog sučelja igre i drugih UI dizajna u smislu vizualnih performansi, složenosti i stila rada.
Korisničko sučelje igre karakteriziraju sljedeća tri aspekta.
1. Različite vizuelne performanse
Budući da vizualni stil korisničkog sučelja igre mora biti dizajniran s umjetničkim stilom same igre, dizajner zahtijeva više sposobnosti dizajna, sposobnosti crtanja rukom i razumijevanja igre.Dobre vještine umjetničkog crtanja, psihološki principi i znanje o interakciji čovjeka i računara mogu omogućiti dizajnerima da poboljšaju točnost i upotrebljivost dizajna na osnovu principa dizajna i psihologije korisnika.
2. Različiti nivoi složenosti
Što se tiče masovnih online igara za više igrača, sama igra je složenija vizualno, logički i kvantitativno jer je ekvivalentna ogromnom svijetu s potpunim pogledom na svijet i složenim pripovijedanjem.Igrači su vođeni korisničkim sučeljem igre čim uđu u svijet igre, tako da će korisnički interfejs igre imati više standarde u pogledu interakcije, vizuala i kreativnosti.
3. Različite metode rada
Dizajn korisničkog sučelja igre ne samo da mora razumjeti pozicioniranje proizvoda igara i generalizaciju sistema igranja igre planiranja igre, već također treba razumjeti apstraktne koncepte različitih svjetova umjetnosti igara i konačno ih vizualizirati grafički.Dobra sposobnost kontrole napretka može potaknuti projektanta da razumnije rasporedi vrijeme kako bi osigurao efikasnost i kvalitet rada.
Bez obzira na to kakav je korisnički interfejs, njegova konačna prezentacija je vizuelna prezentacija, jer zahtjevi za korisničko sučelje igre mogu biti malo veći, ne samo da zahtijevaju veće vještine umjetničkog crtanja, već moraju razumjeti i neke psihološke principe i interakciju čovjeka i računara i tako dalje.
U unity3d, često moramo da dodamo slike, tekst u interfejs, ovog puta moramo da koristimo UI.creat->uI, koji ima razne UI objekte.