Prema pregledu tržišta za igru objavio je DFC inteligenciju (DFC za kratko) ove sedmice, trenutno postoji 3,7 milijardi igrača širom svijeta.
To znači da je globalna skala publike igara blizu polovine svjetske populacije, međutim, DFC također ističe da postoji jasna razlika između "publike igre" i "pravih potrošača igara" u isto vrijeme.Broj osnovnih igara potrošača čine samo oko 10% od 3,7 milijardi.Pored toga, ovo 10% treba dalje podijeliti na specificiranje stvarnog ciljanog potrošačkog tržišta specifičnih kategorija proizvoda.
DFC ukazuje da postoji otprilike 300 miliona "potrošača na hardveru" širom svijeta koji konzole ili računare kupuju posebno za igranje.Istraživanje DFC-a takođe pokazuje da su među "grupom" potrošača na hardveru "," Console igara potrošači "uglavnom koncentrirani u Severnoj Americi i Evropi.U usporedbi s konzolom i komprimičnim grupama za potrošače, mobilne igre široko su širom svijeta, a DFC vjeruje da "bolje predstavljaju temeljne potrošače globalnog tržišta igara."
"Nadogradnja" potrošača "samog telefona" na "Konzolu ili kompolu" potrošača "hardverskih potrošača" (potrošač hardvera) je značajno prilika za proširenje potrošača za divljači kompanije ", zabilježen je DFC.Međutim, DFC pokazuje da neće biti lako.Kao rezultat toga, većina kompanija za igre prvenstveno se fokusiraju na osnovne potrošače.Jednom kada se pojavi prilika, oni će uzeti sve da prošire svoju konzolu ili posao za igru i povećali udio "potrošača na hardveru" sa najjačem kupovinom ... "
Kao izvanredan partner najviših programera na svijetu, čista igra oduvijek je bila posvećena pružanju kupaca najboljom rješenjima za igre i pomaganju programerima igara da postignu vrhunsku ishod za igru.Čista igra čvrsto vjeruje da samo praćenje i hvatanje novih razvoja u globalnoj industriji igara u stvarnom vremenu može realizirati brže ažuriranje tehnologije i bolje služiti klijentu svake klijenta s čistom igrama.
Vrijeme objave: Apr-21-2023