Generalno, pre nego što počnete da pravite nivoe, prikupite što je moguće više informacija o igri i možemo konsultovati zvanične dokumente igre od naših klijenata (Grafička Biblija, Dokument o dizajnu igre, Kick off PPT itd.) Zatim saznajte o vrsti igre, funkcija, benchmark igre i definiranje našeg ciljnog kupca sa našim klijentima.Također ćemo potvrditi sadržaj kamere za igru kao što je kombinacija sa CHA ili ENV, koju kontrolira igrač ili dizajn nivoa, kamera blizu objekta itd. Identifikovaćemo koji su ključni faktori za našeg klijenta jer svaki klijent/projekat ima svoje vlastiti fokus i karakteristike.Za potrebe dizajna nivoa, moramo razumjeti gameplay i potvrditi zahtjeve dizajna nivoa sa klijentom kao što su metrika, kamera, interaktivni objekt itd. Također održavamo redovne sastanke kao što su sedmični/mjesečni sastanci važni za provjeru prekretnice.Završićemo mockup koji predstavlja vizuelni izgled celog nivoa koji je napravio umetnik nivoa na osnovu šablona.Sadrži proporcije, vizuelnu kompoziciju, atmosferu osvetljenja, željene emocije i još mnogo toga za svaki tok.Mock-UP je napravljen od strane umjetnika nivoa i ide od faze "3D Template/Whitebox" do faze "Alpha Gameplay".