• news_banner

Servis

Nivo proizvodnje

Sheer ima više od 5 godina iskustva u produkciji umjetnosti na više platformi, uključujući projekte za mobilne, PC i konzole za naše ključne globalne i lokalne klijente, a naši klijenti su nas ovlastili da koristimo njihov prilagođeni game engine sa istim kanalom i alatima koji su raspoređeni interno.Imamo iskusan TA, IT i PM tim koji može podržati naš umjetnički tim na popularnim umjetničkim projektima na nivou motora kao što su Unreal i Unity.Na primjer, možemo koristiti perforce, JIRA i Shotgun za dobro upravljanje projektima u svakodnevnom radu.Naš PM, glavni umjetnik i TA mogu koristiti labavost ili timove kako bi dobro komunicirali sa našim klijentima u svakodnevnom radu.

Generalno, pre nego što počnete da pravite nivoe, prikupite što je moguće više informacija o igri i možemo konsultovati zvanične dokumente igre od naših klijenata (Grafička Biblija, Dokument o dizajnu igre, Kick off PPT itd.) Zatim saznajte o vrsti igre, funkcija, benchmark igre i definiranje našeg ciljnog kupca sa našim klijentima.Također ćemo potvrditi sadržaj kamere za igru ​​kao što je kombinacija sa CHA ili ENV, koju kontrolira igrač ili dizajn nivoa, kamera blizu objekta itd. Identifikovaćemo koji su ključni faktori za našeg klijenta jer svaki klijent/projekat ima svoje vlastiti fokus i karakteristike.Za potrebe dizajna nivoa, moramo razumjeti gameplay i potvrditi zahtjeve dizajna nivoa sa klijentom kao što su metrika, kamera, interaktivni objekt itd. Također održavamo redovne sastanke kao što su sedmični/mjesečni sastanci važni za provjeru prekretnice.Završićemo mockup koji predstavlja vizuelni izgled celog nivoa koji je napravio umetnik nivoa na osnovu šablona.Sadrži proporcije, vizuelnu kompoziciju, atmosferu osvetljenja, željene emocije i još mnogo toga za svaki tok.Mock-UP je napravljen od strane umjetnika nivoa i ide od faze "3D Template/Whitebox" do faze "Alpha Gameplay".