• news_banner

Servis

Puni procesni nivo proizvodnje
Zajednički razvoj
Dizajn nivoa
3A nivo
Nivoi sljedeće generacije
Pun paket
Čisti tim je završio stotine nivoa punog procesa i nivoa nove generacije, od analize rasporeda bele kutije, planiranja, razdvajanja i ko-dizajna komponenti modela i konceptualnih radova u ranoj fazi, 3D podataka i proizvodnje efekata animacije u srednja faza (uobičajene tehnike uključuju: tehnologiju skeniranja fotografija, alhemiju, simulaciju, itd.) do integracije motora ili nivoa „ključ u ruke“ u kasnoj fazi, imamo zrelu proizvodnju. Istovremeno ćemo našim klijentima pružiti cjelokupno upravljanje kvalitetom projekta i vrijeme upravljačka rješenja.

Proces nivoa
O. Planer izvođača i program će prvo završiti prototip nivoa i testirati ga radi verifikacije.
B. emitent priprema informacije o zahtjevima nivoa
Nakon testiranja nivoa i validacije, AD i glavna ljepotica izdavaoca pripremaju umjetničku bibliju, pišu umjetnički stil (piksel, gotika, korejski, japanski, drevni, jednostavni, steam, evropski i američki), referentnu mapu, igru pogled na svijet, priča i pozadina, itd.
Napomena: Izdavač takođe treba da pripremi oznaku kvaliteta umetnosti za nivo koji se očekuje da će biti postignut, što se može ilustrovati snimcima ekrana drugih igara koje su već onlajn.Bolje je imati uzorak nivoa koji je uradio u kući kao referencu kvaliteta i stila.
C. Koncept dizajna
Nakon što su potrebne informacije organizovane i date ugovornoj strani, ugovorna strana art počinje da proizvodi gotov nivo, a glavni posao je prikupljanje materijala i izrada koncepta pre početka proizvodnje.
Izvođač crta koncept dizajna svakog nivoa prema njegovom tekstualnom opisu i referentnoj tabeli i prati ove faze: atmosfera, skica, nacrt u boji, prefinjenost, itd.
1. Dizajn atmosfere nivoa
Koncept umjetnik ugovorne strane može dizajnirati dizajn nivoa na osnovu nivoa prototipa.Ova faza uglavnom određuje osvjetljenje, vrijeme, nijanse i druge atmosferske stvari na nivou, koji se obično naziva atmosferska karta.
2. Dizajn čvrstih funkcionalnih zahtjeva
Dizajner nivoa strane koja je izdala govori umetničkom timu strane koja prima kroz dokument dizajna nivoa koja područja imaju teške funkcionalne zahteve, na primer, igrač će se susresti sa borbom u tački A, pa koliko bunkera je potrebno u tački A, kako Visoki su bunkeri itd. Umetnički tim primaoca zatim dizajnira izgled ovih bunkera u skladu sa ovim zahtevima.
D. specifična proizvodnja gotovog nivoa
Nakon što je mapa atmosfere finalizirana, radi se o specifičnoj produkciji nivoa, koja će biti dopunjena s puno umjetničkih resursa prije detaljnih postavki.Ovo je rad u masovnoj produkciji, tokom kojeg je malo prostora za igru ​​umjetnosti.Specifikacije nivoa su postavljene od strane projektanta, a umjetnost ugovorne strane ne može se mijenjati.
1. Predmet je podijeljen za proizvodnju
Koncept umjetnik na nivou ugovorne strane treba se podijeliti na objekte u isto vrijeme, a zatim ući u 3D produkciju nakon što se prođe konceptni crtež (uobičajene tehnike uključuju: tehnologiju skeniranja fotografija, alhemiju, simulaciju, itd.).Prvo, dostavite bijeli model nivoa da odredite razmjer i veličinu, ili izvođač može osigurati blokadu za svaki nivo.
Prije početka 3D, TA strane koja prima treba da komunicira sa TA strane koja je izdala o motoru koji se koristi za igru, materijalnim loptama, dodacima koji mogu poboljšati efikasnost, itd. (Napomena: Izvođač treba da obezbijedi tehnički referentni dokument koji izvođač može koristiti.)
2. nivo integracije
Zatim se nivo dizajner i umjetnost u motoru integriraju u nivo, igraju dobro osvjetljenje, prilagođavaju materijal i na kraju predaju kompletne radove 3A nivoa.