Proizvodnja na nivou cijelog procesa
Zajednički razvoj
Dizajn nivoa
3A nivo
Nivoi sljedeće generacije
Puni paket
Sheer tim je završio stotine kompletnih procesa i nivoa sljedeće generacije, od analize rasporeda bijele kutije, planiranja, podjele i zajedničkog dizajna komponenti modela i konceptualnih crteža u ranoj fazi, 3D podataka i produkcije animacijskih efekata u srednjoj fazi (uobičajene tehnike uključuju: tehnologiju skeniranja fotografija, alhemiju, simulaciju itd.) do integracije motora ili ključ u ruke u kasnoj fazi, imamo zrelu proizvodnju. Istovremeno, našim klijentima pružamo cjelokupna rješenja za upravljanje kvalitetom projekta i upravljanje vremenom.
Proces nivoa
A. Planer izvođača radova i program će prvo završiti prototip nivoa i testirati ga radi verifikacije.
B. izdavatelj priprema informacije o potrebnom nivou
Nakon testiranja i validacije nivoa, AD i glavna ljepotica izdavatelja pripremaju umjetničku bibliju, pišu umjetnički stil (piksel, gotika, korejski, japanski, drevni, jednostavan, steam, evropski i američki), referentnu mapu, pogled na svijet igre, priču i pozadinu itd.
Napomena: Izdavatelj također treba pripremiti oznaku kvalitete umjetničkog djela za očekivani nivo koji se očekuje postići, što se može ilustrirati snimcima ekrana drugih igara koje su već dostupne online. Bolje je imati uzorak nivoa koji je izdavatelj uradio interno kao referencu kvalitete i stila.
C. Konceptualni dizajn
Nakon što su potrebne informacije organizirane i dostavljene ugovornoj strani, umjetnik ugovorne strane počinje s proizvodnjom gotovog nivoa, a glavni posao je prikupljanje materijala i izrada konceptualnog dizajna prije početka proizvodnje.
Izvođač radova crta konceptualni dizajn svakog nivoa prema njegovom tekstualnom opisu i referentnoj tabeli, slijedeći ove faze: atmosfera, skica, nacrt boja, usavršavanje itd.
1. Dizajn atmosfere nivoa
Konceptni umjetnik ugovorne strane može dizajnirati dizajn nivoa na osnovu prototipnog nivoa. Ova faza uglavnom određuje osvjetljenje, vrijeme, nijanse i druge atmosferske stvari nivoa, što se obično naziva mapa atmosfere.
2. Dizajn teških funkcionalnih zahtjeva
Dizajner nivoa strane koja izdaje nivo, putem dokumenta dizajna nivoa, obavještava umjetnički tim strane koja prima, putem kojeg dokumenta dizajna nivoa, koja područja imaju stroge funkcionalne zahtjeve, na primjer, igrač će se susresti s borbom u tački A, pa koliko je bunkera potrebno u tački A, koliko su bunkeri visoki itd. Umjetnički tim strane koja prima nivo zatim dizajnira izgled ovih bunkera u skladu s tim zahtjevima.
D. specifična proizvodnja gotovog nivoa
Nakon što se mapa atmosfere finalizira, slijedi specifična produkcija nivoa, koja će biti dopunjena mnogim umjetničkim resursima prije detaljnih postavki. Ovo je masovna produkcija, tokom koje ima malo prostora za umjetnost. Specifikacije nivoa je postavio dizajner, a umjetnost ugovorne strane se ne može mijenjati.
1. Objekt je podijeljen za produkciju
Konceptni umjetnik nivoa ugovorne strane treba istovremeno podijeliti nivo na objekte, a zatim ući u 3D produkciju nakon što je usvojen konceptualni crtež (uobičajene tehnike uključuju: tehnologiju skeniranja fotografija, alhemiju, simulaciju itd.). Prvo, dostavite bijeli model nivoa kako biste odredili razmjer i veličinu, ili izvođač radova može osigurati blokadu za svaki nivo.
Prije početka 3D-a, TA primaoca treba da komunicira sa TA izdavaoca o engine-u koji se koristi za igru, materijalnim lopticama, dodacima koji mogu poboljšati efikasnost itd. (Napomena: Izvođač radova treba da dostavi tehnički referentni dokument koji će izvođač radova koristiti.)
integracija 2. nivoa
Zatim dizajner nivoa i umjetnički kadar u engine-u integriraju nivo, dobro reproduciraju osvjetljenje, prilagođavaju materijal i na kraju predaju kompletan rad za 3A nivo.