Sheer je učestvovao u mnogimaAAA igras i ima bogato projektno iskustvo uvezivanje, skidanje kože, igra K-motion, snimanje pokreta i popravak podataka,specijalni efekti/Spine/Live 2Ditd. Možemo udovoljiti strogim tehničkim zahtjevima naših klijenata i realizirati sve njihove ideje pokreta igre.
K-animacija je tehnika kojom se lik čini performativnijim kako bi se nastavilo s preuveličavanjem pokreta.Kao što su Pixar, DreamWorks 3d animacija i World of Warcraft fantasy igre.Ručna k-animacija ne može postići realizam snimanja pokreta, i naprotiv, snimanje pokreta ne može postići performanse k-animacije.Dobijena dva stila prilagođavaju se različitim potrebama predmeta.Nije pitanje vremena, stvar je u tome da je pravi ljudski pokret vrlo složen i da naš mozak možda neće moći testirati maštu da otkrije sve stvarne detalje u jednostavnoj akciji.Međutim, nema velike razlike u vremenu potrebnom za proizvodnju iste dužine animacije između k-animacije i snimanja pokreta ako postoji referentni video.Ključ da se snimanje pokreta u velikoj mjeri koristi u animaciji je da štedi vrijeme i troškove koraka od snimanja referentnog videa do simulacije animatora.
Snimanje pokreta i K-pokret ruke
Nakon Avatara, snimanje pokreta je ušlo u novu eru, od marketinškog trika do standarda za CG produkciju, sveobuhvatne inovacije tehnologije, tako da se tehnologija snimanja pokreta sve više koristi u filmu i televiziji, igrama, oglašavanju i drugim poljima.
Zbog visoke cijene opreme za hvatanje pokreta (u daljem tekstu „dopuna pokreta“) koja ima mnogo senzora, cijena jednog senzora je 20.000+.U ranim godinama, nema mnogo kompanija opremljenih dinamičkom komplementarnom opremom, zajedno sa niskim troškovima rada, sve većina kompanija i dalje odlučuje da preda K akcija.
Ali s razvojem tehnologije, oprema je sve jeftinija i jeftinija, a domaće tržište igara, filma i televizije postaje sve veće, džepovi mnogih kompanija su sve izdašniji.U kombinaciji s rastućom cijenom rada, sve više i više kompanija za masovnu proizvodnju odlučuje da se preseli da bi popunila.
Relativno govoreći, dinamički patch do neke mjere poboljšava efikasnost animatora.Da, dobro ste pročitali, je poboljšanje efikasnosti animatora.Budući da se podaci iz dinamičkog zakrpanja ne mogu direktno koristiti u projektu, interpolacija između znakova, klizanje, ukočenost, podrhtavanje i drugi problemi nisu riješeni trenutnom tehnologijom.
Trenutno je većina domaćih projekata koji koriste dinamičko zakrpe u području igara i epizoda animacije, kao što su Wakamori Digital “Undesirable People” i Xuanji Technology “Qin Shi Ming Yue” i drugi slični projekti.Ono koje se koristi u visokokvalitetnim projektima je trenutno „Čudo“ koje je napravio Nanjing Force.
Epizode animacije se uglavnom počinju mijenjati sedmično, odnosno moraju raditi jednu epizodu sedmično.Teško je animatorima koji mogu dobro obaviti posao sastavljanja tako velike količine animacije, pa je korištenje dinamičke zakrpe dobro rješenje.U prošlosti, animator je mogao raditi samo jednu minutu animacije mjesečno, ali animator može povećati učinak popravljajući animaciju.I biće vrlo zgodno modificirati program.
Prednosti i nedostaci dinamičkog zakrpanja kao tehničkog proizvoda su
Pros.
1) uhvatite ritam i pozirajte realističnije.
2) fleksibilnost i praktičnost, otklanjanje grešaka u opremi, glumac može snimiti podatke za različite scenarije u jednom danu prema zahtjevima.
3) Povećati proizvodnju.
Nedostaci.
1) visoka cijena hardvera, male kompanije je teško opremiti.
2) izlazak iz akcije koja se popravlja, povećavajući sekundarne troškove.
3) Snimljene podatke nije lako modificirati.
4) Velika ograničenja.
Općenito, snimanje pokreta kao tehnički proizvod, ili usluga umjetnosti, od oblika izražavanja, dinamičke dopune i ruke K za postizanje različitih ciljeva: potraga za krajnjim stvarnim i delikatnim, težnja za slobodnim i lakim za izvođenje obrazac.