Kao profesionalna kompanija za proizvodnju umetničkih igara, Sheer je posvećen maksimalnom osnaživanju igara naših klijenata, da stvori impresivno iskustvo igre za igrače, da oživi scenu u igri, kao što su trava, drvo, zgrada, planina, most i cestu, tako da igrači mogu da steknu osećaj uronjenja u igru.
Uloga scena u svijetu igre uključuje: objašnjavanje svjetonazora igre, odražavanje umjetničkog stila igre, usklađivanje s razvojem radnje, postavljanje cjelokupne atmosfere, potrebu za interakcijom čovjeka i mašine itd.
Scenamodeliranjeu igri se odnosi na kreiranje rekvizita i scenemodels u igri prema crtežima konceptualne igre.Uopšteno govoreći, svi neživi objekti su modelirani od strane kreatora modela scene igre u igri, kao što su planine i rijeke, zgrade, biljke itd.
Generalno, postoje 2 vrste konceptualnih scena.
Jedan je crtež koncepta, koji se može razlikovati od perspektive ili razmjera same igre, ali može prikazati koncept.
Drugi je izometrijski crtež, koji je u skladu s perspektivom i razmjerom u igri.
U svakom slučaju, potrebno je pretvoriti mapu u konzistentnu scenu u igri tako što ćete je doraditi.
Ako je scena 2D mape, potrebno ju je izrezati, podijeliti na osnovni sloj koji se kreće, pogled na daljinu (nebo itd.), pogled izbliza (zgrade, drveće itd.), veliku pozadinu (osnovna mapa).Podijelit će se više slojeva, dodajući ulogu transparentnog sloja (metoda perspektive), dodati sloj sudara (područje koje se ne može hodati) ako trebamo da mapa bude preciznija.Konačno, izvozimo datoteku u igricu.
Kreiranje modela scene u igricama, umjetnici zahtijevaju dobro razumijevanje historije arhitekture, različitih stilova scene igre, uključujući realističnu verziju i Q verziju, svjetlosne performanse materijala igre.Osim toga, umjetnik bi trebao biti dobar u promatranju života i akumulirati različita znanja, poput znanja iz urbanizma ili znanja o oružju.
Kineska scenamodeliranje: umjetnici treba da poznaju arhitekturu, razumiju osnovne zakone gradnje, kratku historiju kineske arhitekture, uvažavanje kineske arhitekture, stvaraju imitacije pravih paviljona i hramova.I oni su upoznati sa izradom dvorana u kineskoj arhitekturi, kao što je izrada dvorišta, uključujući fasadne sobe, glavne prostorije, kupe itd., kinesko unutrašnje modeliranje u igrici
Modeliranje scene u zapadnjačkom stilu: umjetnici moraju znati o pravilima stvaranja zgrada u zapadnom stilu, kratkoj povijesti zapadnjačke arhitekture, metodi proizvodnje scena u zapadnom stilu, pečenju naljepnica i jednostavnim normalnim efektima, uvažavanju zapadnjačke arhitekture, modeliranju zapadnjačke arhitekture kapela, naljepnice za rasvjetu za pečenje, normalne naljepnice, normalni efekti.
Kreiranje okruženja i kombinacija scena: stvaranje drveća, biljaka, kamenja i drugih predmeta, pravljenje terena i reljefa.
Savjeti za proizvodni proces
1. Dovršite model (modeliranje)
(1) Obratite pažnju na ritam ožičenja golih kalupa i zakone o ožičenju;ožičenje uvijek prati strukturu.
(2) Fokus na ekspresiju napetosti, struktura modela opreme zavisi od mekog i tvrdog stepena naprezanja materijala.Izraz lica je primjereno pretjeran i opušten, pokazuje zamah;
(3) Blender se može koristiti kao tradicionalnipoligonmodeliranje.
2. UVplasman
(1) Obratite pažnju na igru ravno, i pobrinite se da ostatak lica i gornji dio tijela ostane za opremu, donji dio tijela i oružje (zavisi od analize specifične uloge).
(2) Obratite pažnju na osnovne zahtjeve općeg projekta UV.Veličina UV područja od vrha do dna je gusta do rijetka.
(3) Obratite pažnju da pokušate da UV zračenje bude punomapiranjeza uštedu resursa.
(4) Obratite pažnju na razliku između tvrdih i mekih ivica.
(5) Vrijednost UV i ivice mapiranja i preljeva održava 3 piksela, kako bi se izbjegla crna ivica na konačnom rezultatu.
3. Mapiranje
Obratite pažnju na inherentnu boju.Evo savjeta, možemo razmotriti ukupnu ravnotežu odnosa između vrha i dna lika i odnosa tople i hladne boje.Prvo, koristimo alat za gradijent u Bodypaint-u za lik da kreiramo vrh i dno gradijenta (boja temena).Zatim u Photoshopu trebamo meni sa slikamashadermeni za podešavanje uMayai drugi softver i odaberite opcionalnu boju za postavljanje toplog i hladnog.
Normalno mapiranje.ZBrush je uobičajeni softver zanormalno mapiranjemetoda.Normalne linije se prave na svakoj tački neravnine površine originalnog objekta, a RGB kanal boja se koristi za označavanje smjera normalnih linija, što možete protumačiti kao drugačijemeshpovršina paralelna sa originalnom neravnom površinom.To je samo glatka ravan.Prvo napravite jednobojnu kartu, a zatim na nju dodajte kartu materijala.
Također možete koristiti PS da napravite svoje alfa folije, prebacite se na sferu prozirnog materijala prilikom uvoza u SP, zatim dodate OP kanal i na kraju prevučete gotove folije u njega.
Uobičajeni umetnički stilovi igara klasifikovani su na sledeći način.
1. Evropa i Amerika
Evropska i američka magična fantazija: postoje “World of Warcraft”, “Diablo”, serija “Heroes of Magic”, “The Elder Scrolls” itd.
Srednjovjekovni: “Jaši i ubij”, “Medieval 2 Total War”, serija “Tvrđava”
Gotika: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renesansa: “Age of Sail” “Era 1404” “Assassin's Creed 2
Zapadni kauboj: “Divlji divlji zapad” “Divlji zapad” “Raiders of the Lost Ark
Moderna Evropa i Amerika: većina ratnog žanra sa realističnim temama, kao što su “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” serija, “Watch Dogs”, “Need for Speed” serija
Post-apokaliptično: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Naučna fantastika: (podijeljena na: steampunk, vacuum tube punk, cyberpunk, itd.)
a: Steampunk: “Mehanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: serija “Red Alert”, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “Warhammer 40K serija
c: Cyberpunk: serija “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, serija “Mass Effect”, “Destiny”
2. Japan
Japanska magija: serija "Final Fantasy", serija "Legenda o herojima", serija "Spirit of Light", serija "Kingdom Hearts", "GI Joe
Japanska gotika: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters
Japanski Steampunk: Final Fantasy serija, Sakura Wars
Japanski cyberpunk: serija “Super Robot Wars”, igre vezane za Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japanska moderna: serija "Kralj boraca", serija "Dead or Alive", serija "Resident Evil", serija "Alloy Gear", serija "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Japanski stil borilačkih vještina: serija “Warring States Basara”, serija “Ninja Dragon Sword”.
Celuloidni stil: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “Ničija zemlja
3. Kina
Uzgoj besmrtnosti: “Dolina duhova, osam čuda” “Taiwu E svitak
Borilačke veštine: „Kraj sveta“, „San o rečnom jezeru“, „Pravo pismo o devet zala
Tri kraljevstva: „Tri kraljevstva
Western travel: “Fantasy West
4. Koreja
Većina njih su mješovite teme, često miješaju evropsku i američku magiju ili kineske borilačke vještine, i dodaju im razne steampunk ili cyberpunk elemente, a karakteristike karaktera obično su japanske estetike.Na primjer: "Paradise", "StarCraft" serija, itd.