Kako bi pružio usluge višeg kvaliteta u oblasti umjetnosti, SHEER je izgradio jedinstveni sistem za snimanje pokreta, koji može brzo izbaciti FBX podatke smanjenjem redundantnog opterećenja i povezati UE4, Unity i druge engine-e u realnom vremenu, što uveliko štedi vrijeme kupaca u razvoju igara. Troškovi radne snage i vremena rješavaju probleme za kupce. Istovremeno, možemo podržati i čišćenje podataka i poboljšanje pokreta, kako bismo usavršili finije efekte pokreta i osigurali visokokvalitetne animacijske proizvode.