• news_banner

Usluga

Nivo proizvodnje

Sheer ima preko 5 godina iskustva u produkciji art nivoa na više platformi, uključujući mobilne, PC i konzolne projekte za naše ključne globalne i lokalne klijente, a naši klijenti su nas ovlastili da koristimo njihov prilagođeni game engine s istim procesom i alatima koji su interno implementirani. Imamo iskusan TA, IT i PM tim koji može podržati naš art tim i na popularnim engine art projektima kao što su Unreal i Unity. Na primjer, možemo koristiti Perforce, JIRA i Shotgun za dobro upravljanje projektima u svakodnevnom radu. Naš PM, glavni umjetnik i TA mogu koristiti Slack ili Teams za dobru komunikaciju s našim klijentima u svakodnevnom radu.

Generalno, prije početka izrade nivoa, prikupite što više informacija o igri, a mi možemo konsultovati i zvanične dokumente igre od naših klijenata (Grafički priručnik, Dokument dizajna igre, Kick off PPT itd.). Zatim saznajte više o vrsti igre, karakteristikama, uporedite igre i definišite našu ciljnu grupu sa našim klijentima. Takođe ćemo potvrditi sadržaj kamere u igri, kao što je kombinovano sa CHA ili ENV, kontrolisano od strane igrača ili dizajn nivoa, kamera blizu objekta itd. Identifikovaćemo koji su ključni faktori za našeg klijenta jer svaki klijent/projekat ima svoj fokus i karakteristike. Za zahtjeve dizajna nivoa, moramo razumjeti način igranja i potvrditi zahtjeve dizajna nivoa sa klijentom, kao što su metrike, kamera, interaktivni objekti itd. Takođe održavamo redovne sastanke, kao što su sedmični/mjesečni, koji su važni za provjeru prekretnica. Završićemo mockup, što je vizuelni raspored cijelog nivoa koji je napravio umjetnik nivoa na osnovu predloška. Sadrži proporcije, vizuelnu kompoziciju, atmosferu osvjetljenja, željene emocije i još mnogo toga za svaki tok. Maketu izrađuje umjetnik nivoa i ona prelazi iz faze "3D šablon/bijela kutija" u fazu "alfa igranja".