-
Tri nijanse i dvije uporabne uloge.
Tri nijanse i dvije upotrebe (cel shading/toon shading) u likovima je umjetnički stil nerealističkog prikazivanja. Ova tehnika stvara ravnu boju na vrhu osnovne boje 3D objekta, čime se čini da objekt ima 3D perspektivu uz zadržavanje 2D efekta. Jednostavno rečeno, 3D model se modelira u 3D, a zatim se renderuje u 2D efekat bloka boja. 2D prikazivanje 3D likova je uobičajena tehnika u 2D igrama. 3D lik je prvo modeliran 3D tehnologijom, renderovan u 2D p... -
Tri nijanse i dvije namjene scene
Tri nijanse i dvije upotrebe (cel shading/toon shading) je umjetnički stil nerealističkog prikazivanja. Ova tehnika stvara ravnu boju na vrhu osnovne boje 3D objekta, čime se čini da objekt ima 3D perspektivu uz zadržavanje 2D efekta. Jednostavno rečeno, 3D model se prvo modelira pomoću 3D tehnologije, a zatim se 3D model renderuje u 2D efekt bloka u boji. Tri nijanse i dvije upotrebe je tehnika vraćanja izražajnosti 2D ručnog crteža korištenjem 3D produkcije... -
Usluge prilagođavanja VR sadržaja
Kao viši i profesionalni pružalac usluga proizvodnje autsourcinga za umjetnost igara, Char ima svoj programski tim, koji vam može pomoći da dovršite prilagođavanje kompletnog VR rješenja po principu ključ u ruke, XBOX PS PC MOBILE i druge igre za bilo koju platformu (Android, Apple ), PC (steam, itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), Handheld, igre u oblaku, itd.) Pružamo kompletan set umjetničkih rješenja za razvoj igara, pokriva 2D konceptualne umjetnosti, korisničko sučelje, 3D likove, 3D scene, zemaljsko kodiranje, akciju... -
Usluge proizvodnje 3D skeniranja – Skeniranje scene
Uobičajene proizvodne tehnike uključuju fotogrametriju, alhemiju, simulaciju, itd. Često korišteni softver uključuje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrametrija. Često korištene platforme za igre uključuju mobilni telefon (Android, Apple), PC (steam, itd.) , konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), ručne, igre u oblaku, itd. 2021. završna igra "Protiv hladne vode" otvorila je scenu Pećine deset hiljada Buda. Osoblje projektnog tima za istraživanje i razvoj provelo je dubinsko istraživanje... -
Usluge proizvodnje 3D skeniranja – Skeniranje znakova
Uobičajene proizvodne tehnike uključuju fotogrametriju, alhemiju, simulaciju, itd. Često korišteni softver uključuje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrametrija. Često korištene platforme za igre uključuju mobilne telefone (Android, Apple), PC (steam, itd.) , konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), ručni uređaji, igre u oblaku, itd. Udaljenost između objekta i ljudsko oko se može opisati kao "dubina" na neki način. Na osnovu informacija o dubini svake tačke na objektu, možemo... -
Čišćenje i optimizacija podataka snimanja pokreta
Mehanizam za čišćenje Spark Streaming podataka (I) DStream i RDD Kao što znamo, Spark Streaming računanje je bazirano na Spark Core, a jezgro Spark Core je RDD, tako da Spark Streaming takođe mora biti povezan sa RDD. Međutim, Spark Streaming ne dozvoljava korisnicima da direktno koriste RDD, već apstrahuje skup DStream koncepata, DStream i RDD su inkluzivni odnosi, možete to shvatiti kao šablon dekoracije u Javi, odnosno, DStream je poboljšanje RDD-a, ali ponašanje je slično RDD... -
Snimanje pokreta sa 16 vicon kamera
3D sistem za hvatanje pokreta je sveobuhvatan zapis kretanja objekta u trodimenzionalnoj svemirskoj opremi, prema principu različitih tipova mehaničkog hvatanja pokreta, akustičnog hvatanja pokreta, elektromagnetnog hvatanja pokreta, optičkog hvatanja pokreta i inercijalnog hvatanja pokreta. Trenutni mainstream trodimenzionalni uređaji za snimanje pokreta na tržištu su uglavnom posljednje dvije tehnologije. Druge uobičajene proizvodne tehnike uključuju tehnologiju skeniranja fotografija, alhemiju, simulaciju... -
Keyframe animacije Maya/Max/Motionbuilder
Sheer je sudjelovao u mnogim AAA igrama i ima bogato projektno iskustvo u vezivanju, skinningu, K-motionu igara, hvatanju pokreta i popravci podataka, specijalnim efektima/Spine/Live 2D, itd. Možemo ispuniti stroge tehničke zahtjeve naših klijenata i ostvaruju sve svoje ideje o kretanju igre. K-animacija je tehnika kojom se lik čini performativnijim kako bi se nastavilo s preuveličavanjem pokreta. Kao što su Pixar, DreamWorks 3d animacija i World of Warcraft fantasy igre. Ručna k-animacija... -
UI/UX dizajn i izgled
UI=Korisnički interfejs, odnosno “dizajn korisničkog interfejsa”. Ako otvorite igru koju ste igrali u protekla 24 sata, od interfejsa za prijavu, interfejsa za rad, interfejsa za interakciju, rekvizita za igru, ikona veština, IKONA, svi ovi dizajni pripadaju korisničkom interfejsu igre. drugim riječima, više od polovine vašeg rada u procesu igranja igre se bavi korisničkim sučeljem, bilo da je pametno dizajniran, jasan i uglađen, u velikoj mjeri utiče na vaše iskustvo igre. Dizajn korisničkog sučelja za igre nije ni „igra... -
Promotivni posteri i ilustracije
Razlika između postera i ilustracija. Plakati se izrađuju radi promidžbe, od kojih se većina odnosi na aktivnosti objekta i neke komercijalne i druge različite aspekte. Uopšteno govoreći, konzistentnija karakteristika postera je da svi imaju dva neophodna dijela, odnosno lokaciju i vrijeme. Plakati također treba da istaknu fokus koji treba postići kako bi privukli pažnju ljudi i dobili bolji efekat publiciteta. Ilustracije su opšte poznate kao ilustracije, a tamo ... -
Postavka 2 D scene
Različite scene igre su dizajnirane na različite stilove i načine, ali u osnovi, sve služe priči igre ili likovima u samoj igri. 2D postavka scene je vrlo važan korak u procesu proizvodnje igre i kreirana je kako bi priča igre bila savršeno prikazana različitim stilovima kao što su ravna boja, gusta boja, poludebela boja, ćelijska itd., kao i raznim stilovima tehnikama graviranja. Dakle, koje aspekte postavljanja 2D scene treba uzeti u obzir? (A) Od pisca... -
Dvodimenzionalna 2D postavka uloga
Dizajn likova u igri uglavnom sadrži pogled na svijet, pozadinu karaktera, karakteristike, pozicioniranje likova, itd. Ponekad je potrebno kombinirati neke specifične teme s opisima likova. Dizajn karaktera izveden je iz paragrafa postavke teksta, uključujući skriptu, izgled, skicu (kompoziciju) i prvi nacrt dizajna likova. Konačno, uglačan je u zrelo konceptualno umjetničko djelo s različitim stilovima kao što su ravna boja, gusta boja, poludebela boja, ćelija...