baner_stranice

skriveno

  • Tri nijanse i dvije upotrebe uloga.

    Tri nijanse i dvije upotrebe uloga.

    Tri nijanse i dvije upotrebe (cel shading/toon shading) kod likova su umjetnički stil nerealističnog renderiranja. Ova tehnika stvara ravnu boju preko osnovne boje 3D objekta, čineći da objekat izgleda kao da ima 3D perspektivu, a istovremeno zadržava 2D efekat. Jednostavno rečeno, 3D model se modelira u 3D-u, a zatim se renderira u 2D efekat bloka boje. 2D renderiranje 3D likova je uobičajena tehnika u 2D igrama. 3D lik se prvo modelira 3D tehnologijom, renderira u 2D p...
  • Tri nijanse i dvije upotrebe scene

    Tri nijanse i dvije upotrebe scene

    Tri nijanse i dvije upotrebe (cel shading/toon shading) su umjetnički stil nerealističnog renderiranja. Ova tehnika stvara ravnu boju preko osnovne boje 3D objekta, čineći da objekt izgleda kao da ima 3D perspektivu, a istovremeno zadržava 2D efekat. Jednostavno rečeno, 3D model se prvo modelira putem 3D tehnologije, a zatim se 3D model renderira u 2D efekat bloka boje. Tri nijanse i dvije upotrebe su tehnika za vraćanje ekspresivnosti 2D ručnog crteža korištenjem 3D proizvoda...
  • Usluge prilagođavanja VR sadržaja

    Usluge prilagođavanja VR sadržaja

    Kao viši i profesionalni pružatelj usluga outsourcinga produkcije videoigara, Char ima vlastiti programski tim koji vam može pomoći u kompletnom prilagođavanju VR rješenja po sistemu "ključ u ruke", XBOX PS PC MOBILE i drugih igara za bilo koju platformu (mobilni telefon (Android, Apple), PC (Steam, itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), ručne uređaje, igre u oblaku, itd.). Pružamo kompletan set umjetničkih rješenja za razvoj igara, koji pokriva 2D konceptualnu umjetnost, korisnički interfejs, 3D likove, 3D scene, kodiranje na terenu, akcijske igre...
  • Usluge 3D skeniranja – Skeniranje scene

    Usluge 3D skeniranja – Skeniranje scene

    Uobičajene tehnike produkcije uključuju fotogrametriju, alhemiju, simulaciju itd. Često korišteni softver uključuje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrametry. Često korištene platforme za igre uključuju mobilne telefone (Android, Apple), PC (Steam, itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), ručne uređaje, igre u oblaku itd. 2021. godine, završnica igre "Against Water Cold" otvorila je scenu Pećine deset hiljada Buda. Tim za istraživanje i razvoj projektnog tima proveo je detaljno istraživanje...
  • Usluge 3D skeniranja – Skeniranje znakova

    Usluge 3D skeniranja – Skeniranje znakova

    Uobičajene tehnike produkcije uključuju fotogrametriju, alhemiju, simulaciju itd. Često korišteni softver uključuje: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrametry. Često korištene platforme za igre uključuju mobilne telefone (Android, Apple), PC (Steam, itd.), konzole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, itd.), ručne uređaje, igre u oblaku itd. Udaljenost između objekta i ljudskog oka može se u određenom smislu opisati kao "dubina". Na osnovu informacija o dubini svake tačke na objektu, možemo...
  • Čišćenje i optimizacija podataka snimanja pokreta

    Čišćenje i optimizacija podataka snimanja pokreta

    Mehanizam čišćenja podataka u Spark Streamingu (I) DStream i RDD Kao što znamo, izračunavanje u Spark Streamingu zasnovano je na Spark Core-u, a jezgro Spark Core-a je RDD, tako da Spark Streaming mora biti povezan i sa RDD-om. Međutim, Spark Streaming ne dozvoljava korisnicima da direktno koriste RDD, već apstrahuje skup DStream koncepata, DStream i RDD su inkluzivni odnosi, možete ih shvatiti kao obrazac dekoracije u Javi, odnosno, DStream je poboljšanje RDD-a, ali ponašanje je slično RDD-u...
  • Snimanje pokreta pomoću 16 Vicon kamera

    Snimanje pokreta pomoću 16 Vicon kamera

    3D sistem za snimanje pokreta je sveobuhvatan zapis kretanja objekta u trodimenzionalnoj prostornoj opremi, prema principu različitih vrsta mehaničkog snimanja pokreta, akustičnog snimanja pokreta, elektromagnetnog snimanja pokreta, optičkog snimanja pokreta i inercijalnog snimanja pokreta. Trenutni glavni uređaji za trodimenzionalno snimanje pokreta na tržištu uglavnom su posljednje dvije tehnologije. Druge uobičajene tehnike proizvodnje uključuju tehnologiju skeniranja fotografija, alhemiju, simulaciju...
  • Animacije ključnih kadrova pomoću Maya/Max/Motionbuildera

    Animacije ključnih kadrova pomoću Maya/Max/Motionbuildera

    Sheer je učestvovao u mnogim AAA igrama i ima bogato iskustvo u projektima vezanja, skinninga, K-motiona u igrama, snimanja pokreta i popravke podataka, specijalnih efekata/Spine-a/Live 2D-a, itd. Možemo ispuniti stroge tehničke zahtjeve naših klijenata i realizovati sve njihove ideje o pokretima u igri. K-animacija je tehnika koja lik čini performativnijim kako bi se postiglo preuveličavanje pokreta. Kao što su Pixar, DreamWorks 3D animacija i World of Warcraft fantasy igre. K-animacija u igrama...
  • UI/UX dizajn i izgled

    UI/UX dizajn i izgled

    UI = Korisnički interfejs, odnosno „dizajn korisničkog interfejsa“. Ako otvorite igru ​​koju ste igrali u protekla 24 sata, od interfejsa za prijavu, operativnog interfejsa, interaktivnog interfejsa, rekvizita igre, ikona vještina, IKONA, svi ovi dizajni pripadaju korisničkom interfejsu igre. Drugim riječima, više od polovine vašeg rada u procesu igranja igre odnosi se na korisnički interfejs, bez obzira da li je pametno dizajniran, jasan i gladak, to uveliko utiče na vaše iskustvo igranja. Dizajn korisničkog interfejsa igre nije ni „igra...“
  • Promotivni posteri i ilustracije

    Promotivni posteri i ilustracije

    Razlika između postera i ilustracija. Posteri se izrađuju za reklame, a većina njih se odnosi na aktivnosti objekta, kao i na neke komercijalne i druge aspekte. Općenito govoreći, konzistentnija karakteristika postera je da svi imaju dva neizostavna dijela, naime lokaciju i vrijeme. Posteri također trebaju istaknuti fokus koji žele postići kako bi privukli pažnju ljudi i postigli bolji efekat reklame. Ilustracije su obično poznate kao ilustracije i postoje...
  • 2D scena

    2D scena

    Različite scene u igri su dizajnirane u različitim stilovima i na različite načine, ali u osnovi, sve one služe priči u igri ili likovima u samoj igri. 2D postavljanje scene je vrlo važan korak u procesu produkcije igre i kreirano je kako bi se priča u igri savršeno prikazala s različitim stilovima kao što su mat boja, gusta boja, polugusta boja, celularna boja itd., kao i raznim tehnikama graviranja. Dakle, koje aspekte 2D postavljanja scene treba uzeti u obzir? (A) Iz scenarija...
  • Dvodimenzionalno 2D postavljanje uloga

    Dvodimenzionalno 2D postavljanje uloga

    Dizajn likova u igri uglavnom sadrži pogled na svijet, pozadinu likova, karakteristike, pozicioniranje likova itd. Ponekad je potrebno kombinirati neke specifične teme s opisima likova. Dizajn lika izveden je iz paragrafa teksta, uključujući scenarij, raspored, skicu (kompoziciju) i prvi nacrt dizajna lika. Konačno, dotjeran je u zreli konceptualni crtež s različitim stilovima kao što su mat boja, gusta boja, polugusta boja, ćelijska...
12Sljedeće >>> Stranica 1 / 2